Рассылка "Ролевой курьер" № 17 (21.09.2007)

К читателю

Здравствуйте уважаемые подписчики!

И вот Вы держите в ящике новый номер рассылки и, возможно, задаетесь вопросом "зачем я подписался на эту фигню?".
Отвечу: потому что это Вам надо. Надо читать теорию, смотреть как и что делают другие, а главное - появилось какое-то незримое связующее звено между всеми вами. Оно называется "подписчик рассылки".
В общем (па-бам!) представляю вам новый номер.
Появились авторские тексты, присланные читателями, за что им огромное спасибо!
Пришли несколько работ на конкурс ФРПГ. Но, к сожалению, пока недостаточно.

Об одном жалею: статьи и большинство материалов приходится все так же дергать с бескрайних просторов интернета. Еще раз скажу: если на вашем форуме/сайте есть что-то интересное (статья, обсуждение, новость) - немедленно присылайте! Иначе как о них узнают другие?

А у меня пока одна главная новость: доделал браузерную казуальную ("пятиминутка") игру "Город Зомби". Если кто не заметит ссылку в "Объявлениях": http://game.yaweb.ru/zombie/
Обсудить на форуме
Если кто может помочь с дизайном - буду очень рад!

Вроде все...
Franky

Статьи

Игроки и игры

Автор: Enjoy

Для чего мы играем в игры? Чтобы доставить себе удовольствие. За небольшую иллюзию бытия в другом, воображаемом мире мы готовы расплачиваться своим здоровьем, сном и сорваным голосом. И, в общем и целом, что бы ты не делал в этой игре - главное, чтобы это доставляло тебе тот самый пресловутый fun. Верно? Не совсем.

Да, дорогие мои поклонники игры отвратительными расами, неиграбельными персонажами и злым элайментом, вы забываете одну очень важную вещь. Помимо вас, на игру пришло еще несколько человек. И они тоже хотят иметь себе этот самый фан. Мастер - не автоматический удовлетворитель, и сделать всем хорошо не всегда может. Да и не всегда это доставляет радость - постоянно подправлять ход игры, подстраиваясь под нечеловеческие запросы некоторых игроков.

На очень многие проблемные вопросы нет ответов ни в правилах, ни у мастера. Разумеется, ДМу приходится придумывать ответы на них. Но все было бы намного проще, если бы игроки понимали, что многие их действия влияют не только на мир, но и на других игроков. Делаем вывод: можно делать все, что не портит игру другим.

Далее...

Как описывать NPC.

Автор: Gremlin

Точка, точка, запятая -
Вышла рожица кривая.
Палка, палка,огуречик -
Получился человечек.

Данный текст можно считать побочным продуктом моей работы по записыванию собственных модулей. Возможно, он окажется полезным и другим мастерам, приступающим к сочинению игровых сюжетов.

Итак, шаблон описания мастерского персонажа:

1. Имя
2. Должность / положение / роль
3. TTX (класс, уровень, AL, cтаты и пр.)
4. Внешность и манеры поведения
5. Биография (Background)
6. Характер
7. Мотивации
8. Отношения с другими NPC и PC
9. Сюжетные завязки
10. Мнения и сведения
11. Общественное мнение о нем (ней)

Теперь подробнее о каждом пункте:

Имя.

Его звали: "Эй, там!" или "Как тебя бишь!"
Отзываться он сразу привык
И на "Вот тебе на", и на "Вот тебе шиш!",
И на всякий внушительный крик.

У каждого, даже не самого ключевого NPC должно быть имя. Hе ленитесь подумать о том, как зовут начальника стражи, секретаря градопроавителя, владельца оружейного магазина и пр. Конечно, имена эпизодических персонажей можно придумать по ходу игры, но придумывать их надо обязательно. Это не только упрощает вам жизнь при необходимости указать на NPC: гораздо проще сказать "Джон из деревни Хилтоп" чем "ну, тот парень, с которым вы встретились на мосту, когда шли в деревню два дня назад, он еще дорогу вам показывал", это еще и гораздо эстетичнее.

Кроме того, если персонажи окружены не безликими стражниками, крестьянами, торговцами и пр., а людьми, каждого из которых как-то зовут, каждый, с кем персонажи пообщались, приобретает для них некую индивидуальность, это уже не просто бот с функцией, а человек, личность. С ним можно установить какие-то отношения, он может запомнится, с ним можно встретиться много времени спустя. Такая простая деталь как именование _всех_ NPC, сразу делает мир гораздо более живым и "настоящим" для персонажей.

Кстати, позволю себе небольшое отступление от темы: не ленитесь придумывать не только имена NPC, но и названия городов, деревень, таверн, замков и прочих географических объектов. Это украсит вашу игру.

Что же касается имен ключевых NPC, то здесь надо подумать не только о том, каково имя человека, но и как его зовут. Если некто носит имя Эгидиус Юлиус Агенобарбус Агрикола ди Хэммо, то вряд ли все окружающие его люди всегда обращаются к нему именно так. Жена, если она у него есть, может звать его "Эдик", а дружки из пивной - "Рыжый Барбус". Представляясь незнакомым путникам он может сказать "Зовите меня просто Юлиус". У человека может быть прозвище, известное только его друзьям или обидная кличка, которой называют его недоброжелатели. Все эти детали нужно продумать заранее и ввести в игру устами соответствующих NPC. В общем случае имя персонажа несет информацию в основном о семье, роде, положении, происхождении и т.п., а то, как его называют может много сказать о нем самом.

Далее...

Маленькая коллекция энкаунтеров

Автор: Erl

Энкаунтеры бывают разные. Но многим игрокам не инетересны банальные и типичные встречи, в духе: "вы встретили крестьянина: он идет со своей фермы" или "вы встретили 5 орков, они готовы напасть.". В нжеследующих экнаунтерах, которые, кстати, можно вставлять почти в любое приключение, как правило, заложено какое-то маленькое (очень маленькое) приключение, прикол или просто что-то необычное. Если вы делаете модуль и не знаете, чем бы забить время длительных путешествий, так как у вас нет таблицы случайных энкаунтеров (или, если вы их не приемлите, как я), вы можете вставлять эти блоки. В общем вот:

Ситуация 1 - Пленник на плоту:

Условия: Партия идет близи какого-то водоема (реки, болот, моря и т.д.); наличие подходящей для энкаунтера расы.

Идет значит партия и слышит неестественные звуки (похожие на речь). Подобравшись они видят, как несколько существ (типа bullfrog`s или кого-то другого) ладят плот. На самом плоту (он довольно большой) какие-то тюки.

Попытка договориться с владельцами плота бесполезна – они хотят, чтобы партия быстрее избавила их от своего присутствия (или действуют в соответствии с образом представителей их расы). Если же партия вынудит их заткнуться (оружием или просто распугает), среди тюков (в которых содержится лишь всякий хлам) они могут найти человека.

Кто он – можете решить сами. Обычный крестьянин, или, например, прекрасный кузнец, которого лягухи похитили, чтобы тот ковал им оружие. Или же он некая примечательная личность, за которой кто-то охотился. Решайте и выбирайте сами. Кроме того, в куче хлама персонажи могут найти предметы, которые ценятся у лягух. Например, если у тех есть особое оружие, к примеру, какие-то особые дарты – оно там может быть. (Да, если партия будет драться с лягухами – последние могут применять весь свой арсенал).

Ситуация 2: Искатели шмотки

Это могут быть как благородные рыцари, ищущие Святой Грааль, так и мерзкие типы, ищущие какую-то вещь лично для себя. Они могут долго разговаривать с партией, обмениваться информацией, обменять что-то и так далее. Вполне может быть, что им нужна вещь, которая уже есть у партии.

Ситуация 3: Последствия разбоя

Условия: Наличие дорожного бандитизма (партия может об этом узнать заранее).

Внимательные персонажи (особенно рэйнджеры, воры, в меньшей степени воины) могут заметить, что на дороге не так давно была драка. Они могут обнаружить следы крови, возможно найти какое-то мелкое оружие, стрелу и так далее. Внимательно осматривая местность они могут заметить, что тела оттащили в кусты. В принципе, они могут быть найдены именно здесь – убитые и обобранные.

Если ДМ хочет, он может решить, что разбойники еще не удалились далеко, в таком случае у партии есть шанс их выследить и разобраться.

Далее...


Творчество

"Солдаты удачи" 8-9 гл.

Автор: Franky

                                  Глава 8
                               Основной заказ

   Вскоре они были за несколько домов от нужного им. Расплатившись с шофером
отпустили такси и дальше пошли пешком. Ночной район спал. Они подошли к нуж-
ному дому, перешагнули через огорадку в пол-метра высотой, оплетенную чем-то
живучим местного происхождения,  и осторожно двинулись  в  сторону  дома.  К
счастью собак хозяин не дережал, видно больше доверял современной полиции.
   Фрэнк крался в сторону черного входа,  а Серж держал парадный,  когда  он
случайно оперся о капот машины.  Тут-же сработала сигнализация и вскоре выс-
кочил сам хозяин в нижнем белье, но с угрожающего вида дробовиком наперевес.
   - Эй ты,  подними руки! - это были последние его слова, обращенные к Сер-
жу, потому что он был буквально разрезан надвое очередью Фрэнка.  Потом  оба
бросились в дом,  а Фрэнк подобрал по дороге дробовик жертвы. Вломившись они
увидели женщину с испуганными глазами.
   - Нет! - закричала она, - Забирайте все, только не... - ее истеричную ти-
раду оборвал Серж, профессионально оглушив тростью и пошел наверх. По данным
полицейского "заказанный"  проживал с тремя иждивенцами:  женой,  ребенком -
девочкой 12 лет и престарелой матерью. Их всех следовало найти.
   Тут заморгал индикатор приема письма и Фрэнк,  открыв ноутбук,  прочитал:
"Билеты заказаны на 12:00.  Не подведите." Солдат  усмехнулся:  "Дело  почти
сделано. Почти" - подумал он, взглянув на женщину на полу. Она была довольно
миловидна, а распахнутый халат открывал неплохой вид.  "Время еще  есть."  -
подумал Фрэнк, расстегивая ширинку...
   ...
   Открыв пинком  первую  дверь  Серж увидел большую незаправленную кровать.
Это была родительская спальня. Вторая дверь поддалась с трудом и там он уви-
дел перед собой целый медицинский комплекс оборудования,  подключенный к че-
ловеку на кровати.  Не трудно было догадаться,  что это и была мать  жертвы.
Подойдя солдат с интересом стал изучать оборудование,  а потом тыкать наугад
все подряд кнопки.  Через некоторое время женщина на кровати  задергалась  в
судорогах. Серж подошел к ней, взял свою трость наизготовку на подобие клюш-
ки для гольфа,  размахнулся и...  Противоположная от него  стена  окрасилась
кровью и мозгом старухи, а трость застряла глубоко в черепе. "Хммм, цена се-
бя оправдала." - с удовлетворением подумал он.  Потом не без  усилий  извлек
свое орудие, тщательно вытер о простыню и не торопясь пошел дальше.  Остался
один человек.
   Это была последняя дверь,  без сомнения детская.  Войдя в нее Серж увидел
пустую кроватку.  Заглянув под нее он обнаружил испуганные глаза,  смотрящие
из-под кровати на него.
   - Выходи, не бойся. - ласково произнес Серж.
   - Что вы сделали с моими папой и мамой? - ответил заплаканный голос.
   - Теперь я буду твоим новым папой. Ну же, выходи.
   - Вы меня убъете, правда?
   - Нет,  ну что ты? - сделал удивленное лицо он, - Зачем мне тебя убивать?
Скажи, ты умеешь играть в слова?
   ...
   Закончив Фрэнк слез с женщины,  приставил к ее груди двустволку...  и тут
она открыла  глаза.  Его лицо - это было последнее,  что она увидела,  потом
выстрел разорвал ее грудь, забрызгав половину прихожей, а гром выстрела сот-
ряс стены. Аккуратно перешагнув через ее останки он бросил на них уже беспо-
лезное ружье и пошел наверх.  Там он обнаружил следы работы Сержа, а потом и
его самого,  играющего  с  заплаканной девочкой.  Когда вошел Фрэнк,  весь в
брызгах крови, девочка испуганно забилась в угол.
   - Что, пора? - спросил Серж.
   - Да, пойдем уже, а то здесь скоро будет вся полиция кенгурятии.
   Солдаты, переглянувшись,  достали трофейные пистолеты охраны, направили в
сторону девочки и начали методично нажимать на курок... Когда обоймы опусте-
ли, а  труп  больше  походил на решето,  они выбросили в сторону пистолеты и
спустились вниз.
   Увидев останки женщины Серж вопросительно посмотрел на Фрэнка.
   - Ну надо было куда-то разрядить оружие - ответил на взгляд он.
   Вскоре они обнаружили растопку для камина,  разлили ее на пол и подожгли.
Выходя через заднюю дверь они услышали в далеке шум сирен,  а пламя уже про-
бивалось в окна.
   Солдаты вбежали в темный переулок,  затаились и мимо них пронеслись  нес-
колько полицейских машин,  воя сиренами,  в сторону пожарища. Так как перео-
деться Фрэнку было не во что, а появляться на улице забрызганному кровью бы-
ло бы  неприлично,  то он просто вывернул ее наизнанку,  благо в темноте это
практически не бросалось в глаза.
   Отойдя еще  квартала  на два - три они вызвали такси.  Вскоре солдаты уже
подъезжали к своему отелю.  Выйдя и расплатившись Фрэнк заглянул в подворот-
ню, где оставлял машину и с удовлетворением убедился, что ее уже угнали.
   С опаской войдя в номер они не обнаружили там никого.
   Сложив оружие в коробку Фрэнк полез в душ,  после чего переоделся в джинс
и косуху, купленную в сэконде на другом конце мира и отнес свою старую одеж-
ду на помойку,  где и поджег ее. Постоял немного, убедившись что она практи-
чески сгорела вернулся в номер и поступил по примеру Сержа - завалился спать.


                                  Глава 9
                                Пора домой!

   Встали они около десяти и пока Серж совершал свой утренний  моцион  Фрэнк
рапортовал об  окончании  задания Шульцу.  Потом они вызвали такси,  которое
прибыло на удивление быстро,  и поехали по окружной  к  аэропорту.  Проезжая
мост через  реку они попросили остановить на секунду и Фрэнк выскочил с сум-
кой, в которой было все их огнестрельное оружие,  подошел к перилам и с раз-
маху забросил сумку,  вернулся в машину и они,  как ни в чем не бывало, про-
должили движение.
   Когда они  вошли в аэропорт на большом видеоэкране передавались новости и
сквозь шум отлетающих можно было разобрать, что "склад успели потушить, сго-
рела только  одна секция,  принадлежащая фирме "Фасттранс"".  Об их основной
цели "визита" небыло ни слова.
   Судя по тому, что админ не выходил на связь, сработали они довольно чисто.
   Пройдя паспортный контроль обратно они вошли в самолет и удобно  располо-
жились на предоставленных им местах.  Телевизор передавал "Самые горячие но-
вости":
   "Сегодня ночью,  около  часу,  на территории одного из загородных складов
прогремел взрыв на складе фирмы международных перевозок "Фасттранс" и начал-
ся пожар,  который,  к счастью,  удалось потушить и он не причинил вреда ос-
тальным фирмам.  Из достоверных источников стало известно,  что  это  скорее
всего корпоративные разборки,  в которых погибли четыре человека и это число
продолжает уточняться.
   И еще:  только что сообщили о зверском убийстве и сожжении дома семьи за-
ведующего этой фирмы.  Теперь нет сомнений,  что главный  удар  был  нанесен
именно конкурентами,  начавшими кровопролитную войну со всеми уважаемого ди-
ректора этой фирмы,  который сделал довольно много для нашего города. Как вы
помните его вчера ночью взорвали в собственной машине.
   А теперь - новости спорта..."
   - Твоя мамочка должна тобой гордиться, - сказал Серж напарнику, - если бы
мы пришли с повинной, то стали бы местными телезвездами.
   - Ага. Посмертно... - ответил Фрэнк и углубился в просторы интернета.

   Когда они  прилетели  такси  уже ждало.  В нем сидел со своей немеркнущей
улыбкой майор Лопэз.
   - А!  Привет, амиго! Хорошо поработали, скажу я вам, такого жару им зада-
ли! Правда склад сжигать было не обязательно, но это уже мелочи. Сейчас пое-
дем к мистеру Шульцу, он хочет лично пожать вам руку, а потом в ресторанчик,
отпразднуем это дело.
   Дальнейшие события развивались в точности так,  как и сказал майор и даже
проснулись они дома с жуткой головной болью от похмелья,  но с довольно сим-
патичными женщинами под боком.  Заново познакомившись в ними они частично по
рассказам женщин восстановили память. Основу из этих воспоминаний составляли
возгласы типа "О! Ты был великолепен!" или "Ты делал со мной ТАКОЕ!", поэто-
му расплатившись, причем довольно немалой суммой, солдаты попрощались с ними
и обещали позвонить еще в ближайшее время.
   Проверив состояние общего счета они с ужасом обнаружили, что вчера "спус-
тили" около трехсот евро,  поэтому, даже ведя постную и праведную жизнь, они
протянут не долго.


   Конец первой части.

Сборник стихов 1

Автор:


Ее волос нежнейший шелк
Струится золотом в ночи
И даже самый дикий волк
Не рыкнет на нее в тиши.
 
Ступни приятно холодит
Остывшая за ночь земля.
Игривый голосок звенит,
Как в тихом ручейке вода.
 
Любому рада, всем добра
И с нею будет каждый мил.
Ко всем приветлива, легка
Богиня чар любви и сил.

--------------------------------------------------------------
В заточенье…

Вы душу мою отпустите на волю,
Устала она в заточенье сидеть.
Дайте море свободы, раздолья,
Позвольте в яркое небо взлететь.
 
Но будто решетка - оконная рама.
За нею свобода и вольная даль
И разных цветов бесконечная гамма.
Но это все там, здесь же печаль.

--------------------------------------------------------------

Одолжите мне кисти на пару мгновений. 
Я мир перекрашу из черного в белый. 
Поставлю с ног на голову все и повсюду. 
Совсем ненадолго и больше не буду. 

Хочу я все видеть в розовом цвете 
И нежно зеленом листочки вот эти. 
Облака разукрашу, наверное, синим, 
А небо пусть будет просто ванильным.

--------------------------------------------------------------
Виртуальность vs. Реальность

Мягкий свет монитора. Снова рассвет. 
Всю ночь просидела. Сил больше нет. 
Мельтешение букв на каждой странице. 
Так ведь и зрения недолго лишиться. 

Негромкий стук клавиш, щелканье мыши. 
Брат проснулся: - Нельзя ли потише?! 
Наушники, музыка, на экране картинки 
И название какой-то старой пластинки. 

И так ночь за ночью проходит неделя. 
За ней и вторая, и год даже целый. 
Но зачем погружаться в экран монитора, 
Когда за окном для тебя целый город?! 

Скажи, ты давно встречала рассвет? 
Давно говорила подруге: "Привет"? 
Погаси монитор, уходи на свободу, 
А мы о тебе сочиним великую оду...

--------------------------------------------------------------
Домовенок тоже любит  

Маленький, лохматый, 
Кузькою зову, 
Живет за печкой в хате. 
Я его люблю. 

Ночью молока поставлю, 
Попить, чтоб мог всегда. 
И он отплатит правдой, 
Стороной пройдет беда. 

А когда стемнеет, 
Тишина, покой, 
На крылечко выйдет, 
Сядет под луной. 

Вдруг вздохнет он тихо, 
Взгляд в соседний дом. 
Ведьмочка живет там 
С ведьмачьим котом. 

Он любовно взглянет, 
А потом домой. 
Завтра снова сядет 
Под ночной луной

--------------------------------------------------------------
Звериный дар  

Давай завоем на Луну, 
Она для нас недостижима. 
Давай вдвоем начнем игру. 
Свобода! Воля! Счастье! Сила! 

Давай мы просто так с тобой - 
Два волка, что росли без стаи - 
Перевернем весь мир войной 
И улыбнемся в бешеном оскале. 

Давай! Вперед! Прыжок! Удар! 
Собаки в конуры забились… 
Лишь ночь. Луна. Звериный дар. 
Мы хорошо с тобою свылись.

--------------------------------------------------------------
Лето в красках  

Лето нарисую на окне: 
Облака и солнце в красках. 
Подарю букет цветов себе, 
Убегу в лесную сказку. 

Нарисую небо голубое, 
Птицы стаями летят. 
Все волшебное, простое. 
Радостью глаза горят. 

Я рисунок сохраню до лета, 
Буду год смотреть в него. 
Улыбаться в лучах света, 
Глядя на промерзшее стекло.

Разное

Мастерам ФРПГ: внимание! Конкурс!

Автор: Franky

Приглашаю всех мастеров, ведущих или проводивших форумные ролевые игры, принять участие в конкурсе.

Опишите вашу самую интересную партию в виде рассказа (для этого обычно достаточно склеить посты персонажей) и присылайте в рассылку. Возможно получите не только приз, но и вал игроков, а если нет - сможете сравнить свою игру с другими (подписавшись).

Условия:
1. Все права на материал остаются за авторами, но рассылке дается возможность свободно распространять в некоммерческих целях с указанием автора и ссылки (по-русски: можно будет разместить на других сайтах с ссылкой на вашу игру);
2. В голосовании принимают участие только подписчики рассылки (проверка по е-майлу);
3. все рассказы могут распространяться в рассылке и будут помещены на сайт;
4. О победителе и призах будет сообщено через рассылку.

С уважением,
ведущий рассылки "Ролевой курьер"
Franky.

ФРПГ Fallout, описание мира

Автор: Дмитрий Лукин

23 октября 2077 года...Это день навсегда перевернул историю человечества. Ранним утром были запущены баллистические ракеты с термоядерными боеголовками, вскоре поразившие свои цели. Никто так и не узнал, кто первым нажал на кнопку, но несомненно, ядерный Апокалипсис явился прямым следствием американо-китайской войны за ресурсы. Большая часть людей подумали, что тревога была учебной, именно поэтому, удар застал их прямо в их домах, шансов выжить не было. Выжили лишь те, кто находились в районах, не подвершихся ядерным ударам или те, кто успел достигнуть спасительных Убежищ, построенных незадолго до войны компанией Ваульт Тек. Убежища загерметизировались, а на поверхности, после того, как осел пепел ядерного пожарища, оставшиеся люди стали бороться за жизнь. Часть людей скатилась до уровня каменного века, а другие, те кто остались в неразрушенных городах, стали строить новую цивилизацию, которая зачастую принимала уродливые формы. Всюду хозяйничали группировки бандитов-рейдеров и мародеров. Через годы открылись Убежища, выпуская своих обитателей в новый мир, где они основывали отдельные поселения, или "растворялись" в уже существующих, становясь, так как у них были базы данных Убежищ, учеными и инженерами.

Однако изменилась и сама планета. Ядерный огонь превратил большую часть поверхности планеты в выжженую пустошь. Довоенный мутаген FEV, вырвавшийся на свободу, вкупе с радиацией, серьезнейшим образом изменил жизненные формы, порождая новые, невиданные доселе, виды в течении нескольких недель после заражения. Воздействие ФЭВ и радиации породило и первую разновидность мутантов-людей, а именно мертвяков. Худшим порождением нового мира стал "Повелитель", существо, бывшее до этого человеком, Ричардом Греем, подвергшимся воздействию чистого FEV, и мутировавшего в нечто непонятное. "Повелитель" задумал заменить обычных людей новой расой супермутантов, созданных при заражении человека чистым мутагеном FEV. Планам "Повелителя" к счастью, не суждено было сбыться так безымянный герой, известный как Выходец из Убежища уничтожил и "Повелителя" и его военную базу вместе с запасами FEV.

Жизнь продолжалась, основанная вскоре после уничтожения Повелителя Ново-Калифорнийская Республика стала объединять земли, восстанавливая цивилизацию, науку, промышленность и сельское хозяйство; устанавливая Мир и Порядок на присоединенных территориях.

Ныне идет 2242 год
Жизнь вошла в более-менее рутинное русло. Торговцы водили караваны с различными товарами, бандиты грабили и затевали другие темные делишки, рабочие и ремесленники производили различные виды товаров, полицейские понемногу чистили Пустоши от бандитов, Однако уже новая сила, известная как Анклав, появилась на горизонте, и намерения Анклава никому не внушают доверия, однако пока лишь таинственное Браство Стали заинтересовал факт появления Анклава.

Приглашаем всех желающих (а фанатов игры тем более) присоедениться к неповторимому миру, наполненному духом канонической игры!

Игры

Virtuality: Хроники Киберблута [19.09.2007]


Вход в систему...
Запрос к информации...
Авторизация...
Доступ разрешён...
Подключение...


433 года Новой Эры, 9 числа 3 фазы случилось то, чего так долго желали все люди планеты. Был создан виртуальный проектор. В сети был построен целый город. Город под названием Киберблут. Человек, подключенный к виртуальности, терял способность чувствовать. Его виртуальное тело переживало всю гамму ощущений. Это изобретение способное в один миг похоронить все развлечения материального мира и создать одно новое. В настоящее время людей начали подключать к виртуальному пространству одного за другим, но случилось нечто непредвиденной. Люди перестали выходить из виртуальности. То ли им там очень понравилось, то ли что-то случилось. Несмотря на это людей продолжают подключать к виртуальному миру, и ты тоже можешь туда попасть, исследовать все закоулки виртуального мира, ведь если люди оттуда не выходят, значит там должно быть очень весело и интересно! Или может быть всё-таки что-то случилось? Тргда почему бы тебе не отправится в захватывающее приключение по виртуальности?
МИНЗДРАВ предупреждает: от долго пребывания в виртуальности сносит крышу.


474 год Новой Эры, 22 число 8 фазы, конец записи.

+ Оригинальный и динамический сюжет! Зарегься и постни, внучек, такого нигде нет!
+ Никакого канона. Вы создаёте собственного уникального персонажа.
+ Полная свобода действий! Вы можете воровать мелочь у прохожих или захватить власть над виртуальным городом!
+ В меру упитанные администраторы в полном расцвете сил!
+ У нас нет минусов, потому что мы их перемножаем и получаются плюсы!

Forgotten Realms: New Dark-1372 [19.09.2007]


Project Ixaxaar представляет ролевую игру «New Dark-1372» по мотивам событий 1372-го года сеттинга Забытые Королевства (Forgotten Realms).
Основной жанр: фэнтези/детектив.
Режим: "словеска".

В мире, где божественное могущество напрямую зависит от количества последователей, боги не лишают свою паству поддержки без причин. Особенно это касается тех, кто, ведомый своим божеством, творил злодейства, притеснял и порабощал, нажив тем самым несметное число врагов, как внешних, так и внутренних.
Но меняются времена, меняются нравы. Богиня Лолс, почитаемая народом дроу, одна из самых эксцентричных и непредсказуемых богинь Фаэруна, вновь не отвечает на молитвы своих последователей, как то уже было во время Кризиса Аватар. Власть ее жриц слабеет с каждым часом, для прочих же наступил благоприятный момент изменить существующий в Подземье вообще и в обществе дроу в частности порядок вещей. Кое-кто уже воспользовался этим моментом, бросив вызов жрицам города дроу Нью-Дарка, вызов, от которого нельзя отказаться. Смогут ли они найти и наказать дерзкого? Удержится ли духовенство у власти в отсутствии своей богини? Удастся ли им сохранить город, или его постигнет участь Чед Насада и Маэримидры?
Время действия - 1372 год, место – Нью-Дарк.

© "Ролевой курьер"
Разработка: студия WebGraphic