=== ЧТО ЭТО ЗА ИГРА? ===
Каждый сам решает для себя. Кому-то нравится следить за путешествиями героя, других радует автоматическая прокачка персонажа, третьим приятно наблюдать за поднятием героя в пантеонах… А некоторым просто очень хочется сопереживать, но совершенно нет времени на саму игру.
Задумайтесь на минутку – а не то же ли самое вы многократно проделывали во всяческих Diablo, WoW и Lineage?
Расслабьтесь и получайте удовольствие. Это не та игра, в которой стоит за что-то переживать и волноваться.
Поставьте в профиле галочку “Чистая Zero Player Game”, забудьте о пульте вмешательства – и герой самостоятельно разберется во всем без вашего участия. По этой же причине отсутствует удаление учетной записи – единожды созданный герой работает вечно.
Если делать что-то запоем, то надоест что угодно. Попробуйте не следить за героем часами, а просто периодически заходить его проведать. Регулярные посещения не позволят герою отлынивать, а вам будет интересно.
====================
=== ВЛИЯНИЕ НА ГЕРОЯ ===
Практически никак. Можно только попытаться “сделать хорошо” или “сделать плохо” (ссылками в блоке “Пульт управления”), а так же воскрешать при необходимости. Еще герои иногда слушаются божьего гласа.
Это положительное влияние бога на его героя. По нажатию этой кнопки бог проявляет милость, которая может выражаться каким-либо положительным деянием: лечением героя, премиальной порции опыта, денег…
Это отрицательное влияние бога на его героя. По нажатию этой кнопки бог гневается, что выражается каким-либо отрицательным деянием: чаще всего ударом молнии в монстра, с которым бьется герой. Таким образом можно помочь герою в бою, а также при желании наказать самого героя.
Прана – это божественная энергия, которую можно использовать для различных влияний на героя. Она растет во время молитв и в моменты, когда вера героя крепнет, и уменьшается, если герой по какой-либо причине теряет веру.
На одно воздействие (сделать хорошо/плохо) тратится примерно 25% (точное значение зависит от реакции героя), если праны меньше – кнопки влияния пропадут.
Через глас можно попытаться пообщаться с героем. Временами он к произнесенному и пытается действовать соответственно. Слышно там внизу плохо, поэтому советуем формулировать фразы посложнее. Фразы, произнесенные во время битвы с другим героем, видны обоим хозяевам. Каждая фраза стоит 5% праны. Кроме того, периодически герой слышит гласы других богов.
Герой сам восстанавливает её молитвами, пожертвованиями золота, принесением в жертву монстров и рядом других событий, о которых он пишет в своем дневнике.
Прано-аккумулятор позволяет в любой момент восстановить прану из запасов. Это может быть полезно при встрече с сильными монстрами,во время дуэлей или просто для укрощения строптивых героев. Каждый заряд в прано-аккумуляторе восстанавливает 50% праны.
Существует четыре способа зарядить прано-аккумулятор.
Подробная инструкция по всем этим способам есть на странице героя в блоке аккумулятора.
Индикатор праны виден только вам. Герой ничего о ней не знает и приносит жертвы исключительно по своему собственному желанию и разумению.
Если вашего героя убьют, то в блоке “Пульт управления” появится ссылка “Воскресить”. Убитый герой теряет все золото, содержимое инвентаря и начинает квест заново.
Во-первых, регулярные посещения героя не дадут ему отлынивать. Во-вторых, можно почаще воздействовать на героя, леча его или поражая монстров молниями – это позволит ему сэкономить время на битвах и отдыхе.
==================
=== ГОЛОСОВАНИЯ ===
Фразы, монстры и трофеи, отмеченные такой голосовалкой, добавлены другими игроками. Их авторов можно узнать, наведя курсор на ”+”. Голосуя за них, вы одобряете их текст и подтверждаете, что хотите когда-нибудь увидеть его снова. Голосуя против – наоборот. При отрицательном голосовании за глас чужого игрока строчка с ним немедленно исчезает из дневника.
В профиле можно включить/отключить фразы чужих богов в дневнике и пользовательских (экспериментальных) трофеев и монстров. Будьте готовы к тому, что значительная часть их весьма тупа и примитивна.
Не нужно присылать сообщения об ошибках во фразах и трофеях с голосованием! Это не мы их пишем. Проголосуйте отрицательно – и со временем они пропадут (а фраза чужого бога исчезнет мгновенно).
==================
=== ДУЭЛИ ГЕРОЕВ И АРЕНА ===
Да, иногда в поле герои сами вступают в битвы друг с другом. Злые персонажи встревают в них заметно чаще, чем добрые. Такое сражение может закончиться побегом или смертью одного из них, а в редких случаях – перемирием.
В случае победы одного из героев он всегда получает солидную порцию опыта. Если враг убит, то в трофеи часто идёт его ухо (или иной опознавательный предмет), которое можно очень дорого продать. Кроме того, зачастую победитель забирает золото и трофеи погибшего, а иногда часть его обмундирования или даже часть очков опыта.
Арена – это относительно цивилизованный метод выяснения отношений между героями. Находится она в столице, но герои могут попасть на нее только по желанию своего хозяина. Сражение на арене никогда не заканчивается смертью и проигравший не теряет ничего, кроме своего золота и строчки в поражениях. Победитель, однако, помимо золота врага награждается золотым кирпичом от верховных богов, а бог победившего героя за столь качественную “молитву” мгновенно восстанавливает 100% праны и получает заряд в прано-аккумулятор.
Нет, совершенно спокойно можно играть и без нее. В этом случае герой только изредка будет самостоятельно встревать в сражения в поле.
С помощью нее можно в любой момент телепортировать героя на арену, потратив на это полную полоску праны. При этом герой мгновенно оказывается в столице, полностью восстанавливает здоровье и получает несколько трофеев “на сдачу”. Далее в течение 15 минут идет поиск подходящего случайного противника, если он найден – происходит дуэль, если нет – герой возвращается к своим делам. Условия появления ссылки таковы:
Кнопки влияния появляются при наличии хотя бы 25% праны. Прану на арене можно восстановить из прано-аккумулятора, если в нем есть неиспользованные заряды. Разумно заряжать его заранее, до отправки героя на арену.
Во избежание злоупотребления праной число доступных воздействий на героя в дуэли ограничено формулой (число влияний противника + 4). Таким образом, если ваш противник ни разу не воздействовал на героев, то вы не сможете сделать больше 4-х влияний в одном бою, даже если у вас хватает на это праны. Если противник активно отбивается – число доступных влияний возрастает.
Кроме того, на первые две минуты боя пульты вмешательства обоих игроков блокируются, о чем сообщает соответствующая надпись.
Прана тратится на мгновенную телепортацию героя в город, его полное излечение и несколько трофеев сверху. Разумно отправлять на арену героя, когда он далеко от столицы, но уже забил инвентарь почти до отказа.
Если бы у младшего героя не было шансов – они бы не встретились. В Годвилле разница героев в несколько уровней не является сколь-нибудь существенной форой более прокачанному. Исход такой схватки совершенно непредсказуем.
Пока что это невозможно.
Дуэли в поле и сражения на арене – не одно и то же. На арену можно попасть только по желанию и умереть на ней нельзя, в поле герой встревает в дуэли сам и часто со смертельным исходом. Внимательнее читайте записи героя в дневнике и будет понятно, что произошло.
=== ХАРАКТЕР ===
Характер героя напрямую зависит от влияний бога. Плохие влияния делают героя злобным, хорошие – миролюбивым. Характер героев постоянно стремится к нейтральности и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани.
Во-первых, положительные герои значительно быстрее лечатся от ран, а отрицательные сильнее бьют врага, но чаще рискуют жизнью (будьте готовы к тому, что злые герои будут часто и со вкусом умирать).
Во-вторых, при ярко выраженном характере герои начинают совершать специальные поступки.
Ну и еще несколько мелких особенностей поведения дают в сумме заметно отличающийся стиль игры за разные стороны.
============
=== ПИТОМЕЦ ===
С 18-го уровня у героя появляется возможность завести себе домашнее животное. Делает он это по своему желанию, приручая приглянувшегося монстра.
У питомцев может быть от одной до трех способностей: атакующая, лечащая, ездовая. Чем выше уровень героя, тем более мощного и полезного зверя он может приручить. Питомец растет в уровнях независимо от самого героя, усиливая свои способности и получая новые умения.
В случае смерти питомца герой может самостоятельно воскресить его во время молитвы в храме.
============
=== УМЕНИЯ ===
Начиная с 15-го уровня мастерства герои внезапно начинают находить в себе скрытые способности, дающие возможность выпендриться перед знакомыми, а иногда и вообще завалить особо опасного монстра одним ударом.
Умения бывают трех типов: боевые (лупят монстров), торговые (дают скидку) и телепортационные (сокращают дорогу в город и обратно). Уровень умения герои повышают в ходе его использования, а так же платной тренировкой в городе. Иногда героям предоставляется возможность бесплатно сменить одно умение на другое того же уровня.
=============
=== ГИЛЬДИИ ===
Вступить в гильдию можно, просто прописав ее название у себя в профиле. Возможность вступать в гильдии у героя появляется с 12-го уровня. Кроме того, герои периодически переходят из гильдии в гильдию самостоятельно. Чем больше героев в гильдии, тем больше вероятность ее появления в пантеоне.
В зависимости от места, занимаемого гильдией в пантеоне, торговцы могут делать скидки на товары и временами даже отдают товар даром.
Прописать её название у себя в профиле, и, по желанию, развернуть на форуме её рекламную кампанию. После того, как в гильдии окажется хотя бы два человека, она появится в пантеоне солидарности.
Еще раз: герои могут менять гильдии самостоятельно.
================
=== СНАРЯЖЕНИЕ ===
На ранней стадии развития героя он не может взять ничего стоящего. Не переживайте, с минусовым снаряжением герою все же лучше, чем совсем без него.
Да, герои временами бывают не очень умны. А уж если нарвутся на хитрого торговца…
Выделенные жирным шрифтом вещи – это особо редкие и дорогие трофеи. Некоторые из них могут стоить в десятки раз дороже обычных.
========================
=== ХРАМ И ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ ===
Вкратце об этом можно почитать Список, однако, неполон.
========================
=== ДРУЗЬЯ И ПРИГЛАШЕНИЯ ===
Знакомые героя – не обязательно ваши личные знакомые. Герой со временем сам обзаведется друзьями.
Однако есть возможность добавить друга вручную, использовав приглашение (инвайт) и указав его e-mail или игровое имя. Если он уже зарегистрирован в игре, то сразу добавится в ваши друзья. Если нет – ему придет письмо с приглашением, и после регистрации он также станет вашим другом.
Когда герой находит предмет “инвайт на Годвилль”, слева внизу появляется окно приглашения. Поторопитесь им воспользоваться, пока герой не продал инвайт – это очень дорогой предмет и герои обычно долго с ним не ходят.
Кроме того, инвайты периодически выдаются разработчиками вручную. Ускорить процесс и получить большее количество инвайтов можно, усердно помогая разработчикам (см. раздел “Идеи”).
Зайдите на вашу персональную страницу (ссылка на нее есть на вашего имени героя в блоке “Герой). Адрес в строке браузера – это ваша персональная ссылка, доступная для просмотра извне. Выглядит она примерно так:
Кроме того, у нас имеются так называемые “информеры” – картинки, которые можно вставить на посторонний форум или блог, и отображающие ваш прогресс в игре. Их можно посмотреть в профиле, там же находится код для вставки, позволяющий показать информер друзьям.
======================================
=== ЛИЧНАЯ СТРАНИЦА И ЛЕТОПИСЬ ПОХОЖДЕНИЙ ===
Летопись дает возможность живописно описать биографию, похождения и любые другие данные, относящиеся к вашему герою. За чужие летописи можно голосовать, самые удачные появляются в пантеоне сказаний.
Откройте персональную страницу, кликнув на имя вашего героя в блоке “Герой” и нажмите ссылку “редактировать” в нижней части экрана.
==============
=== ПАНТЕОНЫ ===
Пантеоны солидарности и сказаний обновляются два раза в сутки (в 12 и в 24), остальные пантеоны обновляются каждые 10 минут.
Знак ”-” означает, что позиция героя в пантеонах не входит в диапазон отображения. Или, проще говоря, место слишком низкое, чтобы отобразиться.
Чаще всего это происходить из-за задержек обновлений пантеонов – некоторое время (например, сразу после входа) вы видите старые данные. Кроме того, для каждого пантеона имеется своя логика расчета позиции, поэтому места действительно иногда могут сильно измениться.
В пантеон живучести можно попасть только после третьей смерти героя.
Смотрите ниже раздел “Пантеон благодарности и идеи”.
Нет. Положение гильдии в пантеоне зависит от многих факторов (в том числе – от статусов других гильдий), но слишком большой наплыв членов всегда тянет гильдию вниз.
==============================
=== ИДЕИ И ПАНТЕОН БЛАГОДАРНОСТИ ===
Кроме того, высоко оценивается участие в мозговых штурмах на канале , а так же всяческая общественно полезная деятельность на форуме.
Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:
МаксимумИдейВдень =
УровеньГероя/9 + ЧислоОчковБлагодарности/2 + 2
Если ваш лимит вышел – придется подождать следующего дня.
Поступающие идеи (списки, ошибки) обрабатываются с большой задержкой (вплоть до нескольких месяцев), поэтому не стоит ожидать мгновенного поднятия рейтинга. Кроме того, в среднем принимается одна идея из 10-20 предложенных – возможно, вашим тоже не повезло. Ну и чем тщательнее вы продумываете и прописываете предлагаемое, тем больше вероятность их приема – иногда нам проще отбросить идею, чем доводить её до ума и исправлять ошибки.
Подробнее об идеях и их обработке можно почитать
============
=== ФОРУМ ===
Вместо аватаров у нас работают граватары. Gravatar – это сокращение от “Globally Recognized Avatar”, то есть аватар, который можно использовать где угодно. Граватар привязан к конкретному email, который является в его идентификатором. На практике это работает так – вы оставляете комментарий, и блог, основываясь на вашем адресе электронной почты, показывает вашу картинку.
Для того, чтобы воспользоваться этим сервисом, нужно просто зарегистрировать свой собственный граватар на официальном сайте:
1. Перейти на
2. Ввести email (c которым вы зарегистрировались в Годвилле)
3. Подтвердить регистрацию, щелкнув на ссылке в пришедшем письме
4. Залить нужную картинку
После этого все ваши комментарии будут автоматически содержать ваш граватар (спустя час-другой после регистрации, возможно).
bq. (текст цитаты без скобок)
На форуме, в блоге, а также в летописи героя используются правила разметки В Годвилле, правда, они заметно урезаны по сравнению со стандартом.
Сообщения и темы, не соответствующие установленным на форуме удаляются или редактируются. Частое нарушение этих правил приведет к блокировке возможности писать на форуме или к блокировке учетной записи целиком.
========== ВИКИ ===========
Наша не требует отдельной регистрации. Если вы залогинены в игре, вики должна сама вас узнать и написать вверху ваш логин. Если вдруг этого не произошло – попробуйте перелогиниться в игре и снова зайти в вики.
На первую полосу попадают статьи, удовлетворяющие следующим условиям:
=========================
========= РАЗНОЕ ==========
Обо всех значимых изменениях появляются поясняющие записи в (при этом ссылка на него становится жирной), не забывайте в первую очередь посмотреть именно в него. Кстати, у этого блога существуют трансляции в и в
Вероятно, серверу не очень хорошо. Обычно такого рода проблемы чинятся в течение нескольких часов. Пока герой недоступен взору, он все равно путешествует и получает опыт.
Разгильдяйство – естественная черта характера любого героя. Не переживайте, промотанное золото он быстро соберет снова, а потеря нескольких цифр в параметрах снаряжения не окажет существенного влияния.
Порцию опыта и иногда золотой кирпич.
Да, герой оживает самостоятельно (и в обычном, и в “Полное ZPG”-режиме), но на это ему требуется около суток.
В столбах измеряется расстояние до столицы – Годвилля. Чем больше столбов, тем дальше ушел герой и тем дольше ему возвращаться, если по пути не подвернется другой город.
Добро пожаловать на канал . Инструкцию по подключению к нему можно посмотреть
В вики есть для сомнительного содержимого. Добавьте туда то, что вам не нравится, и, вероятно, это будет удалено из игры.
В вики есть подробная инструкция по предоставляемому сервером игры пользуйтесь.
Да, можно.
=== ОШИБКИ И НЕПОНЯТНОСТИ ===
Наиболее часто встречающиеся ошибки перечислены обратите внимание.
Нам каждый день присылают вагон сообщений о том, что у нас ошибки в текстах: “корован”, “жравль”... Информируем – далеко не все, что кажется ошибкой, на самом деле ей является. Пройдитесь по или просто вдумайтесь в юмор. Не гарантируем, правда, что он там обязан быть.
Количество золотых в кармане у героя отображается с некоторой задержкой, поэтому может не совпадать с дневником. Не переживайте, деньги рассчитываются честно и никуда не теряются.
Такая же задержка временами может происходить и с другими параметрами. В этом случае иногда может помочь принудительное обновление блока (щелчком по его заголовку) или перезагрузка страницы.
Монстры растут в уровнях вместе с героем. Информация об уровне монстра не выводится, чтобы не загромождать дневник.
Это происходит, если в течение длительного времени вы не совершали никаких действий на сайте. Таким образом экономятся ресурсы сервера. Чтобы этого избежать, можно, например, периодически кликать на заголовок какого-либо блока, тем самым обновляя его.
Несколько открытых браузеров или слишком частые обновления страницы героя уменьшают получаемый им опыт.
Конкретнее: штрафуется многократное обновление страницы героя на постоянной основе. Направлено это против любителей ставить авторефреш страницы каждую минуту – не надо зря дергать сервер. Обычный серфинг (например, несколько рефрешей из-за какого-нибудь глюка и прочее) плохим деянием не считается и никак не штрафуется (более того, иногда, когда элементы управления зависают на минуту и более, обновить страницу вручную можно и нужно). Штраф за сверхчастое обновление относится только к странице героя, и на остальные страницы (форум, блог, пантеоны) не распространяется.
Это часто бывает (особенно в Internet Explorer) при настройке браузера на показ крупного шрифта. Решить можно, выбрав “средний” или “мелкий” размер шрифта в меню браузера.
Как понятно из названия, эта опция включает 3D (видно в нижней части страницы героя). Если 3D не нравится – его можно не включать. И см. следующий вопрос заодно.
Выключите 3D в профиле.
Внутренняя механика и формулы авторами не раскрывается.
Пока нет.
Пока никак.
=== ЕСТЬ ЕЩЕ ВОПРОСЫ? ===
Отпишитесь с вопросом в теме и, если он достаточно важный, мы добавим его в FAQ.
Для ошибок существует специальная
Администрация редко отвечает на вопросы, задаваемые вне пределов этих двух тем.
Если вас не устраивает форум, конференция и нижний ящик, то наш email:
Зарегистрируйтесь чтобы оставить комментарий