Рассылка "Ролевой курьер" №29 (2009-07-09)

От редакции:

Доброго времени суток, уважаемые подписчики!

В связи со скорым отъездом спешу порадовать вас новым номером рассылки.
Постараюсь в ближайшее время закончить "профиль подписчика", где можно будет добавлять новости (анонсы, приглашения) самостоятельно. Так же на подходе комментарии к материалам, что превратит сайт в нечто большее чем просто сборник информации.
А пока работаем по принципу "вы присылаете, я размещаю". Как раз в этом номере самые свежие присланные вами материалы.
Если кому-то это поможет найти интересную для себя полигонную игру и съездить - жду отчета ;)


С уважением,
Franky

Объявления

На форуме запущен Большой Идейный Коллектор

Все идеи, публикуемые в этом разделе:
1. могут иметь любую стадию готовности и тип (настольная, полигонная, форумная и т.д.);
2. должны принадлежать человеку или МГ, который размещает ее здесь или соглашение с конечным автором;
3. могут свободно изменяться, воплощаться в любом виде;
4. могут не иметь указания изначального авторства при реализации, хотя это желательно;
5. будут размещены в рассылке в новостном разделе.

6. Не должны содержать нецензурные выражения и фразы, противоречащие УК;
7. Идея должна быть хоть минимально оформлена, т.е. иметь что-то еще кроме названия.

Форум

Для рекламирования своих проектов используйте форум

Пока не доработан модуль добавления сообщений на сайте самими подписчиками приглашаю оставлять рекламу вот в этой теме
Позже сообщения будут добавляться на сайт в раздел новостей.

Игры живого действия

StarCraft 2009

Человечество переживает времена упадка - его дальние колонии, за которые столько лет лилась кровь, поглощены ненасытным роем зергов и судьба самой Земли остаётся загадкой. Вестей оттуда не поступало уже несколько лет, а Галактика, тем временем, всё больше погружается в хаос.

События игры происходят на отдалённой планете Мориа. Под руководством некогда могущественной корпорации Кел-Мориан, её населению удавалось долгие годы избегать участия в межлюдских конфликтах, но спустя десятилетия, эхо войны добралось и до здешних мест.

По иронии судьбы, именно этот отдалённый, забытый Богом мир мог бы в будущем стать опорой для возрождения человечества, но людская природа неисправима - даже в эти страшные времена на планете разгорается очередная междоусобица...


Starcraft 2009 - ПРИ по мотивам культовой компьютерной игры. Проведение её планируется на период с 31 июля по 2 августа на территории ближайшего Подмосковья. Взнос составит от 500 до 1000 рублей, в зависимости от сроков сдачи (500 до конца мая, 700 до конца июля и 1000 на полигоне).
Цель проекта - показать, что вопреки распространённому мнению, ролевая игра по вселенной StarCraft может выйти за рамки страйкбола. Мы имеем дело с поистине увлекательнейшей вселенной, если копнуть чуть глубже мультиплеера. ;) РИ для нас - хобби и развлечение, творчество, а не что-то ещё, и мы глубоко убеждены, что человеческое отношение к игрокам - ключ к успеху. Ждём Вас на нашей игре!


7 причин поехать именно на Starcraft:
  • Инженерия, моделируемая электроникой на микроконтроллерах. То, что не было реализовано на Fallout, но будет сделано у нас.
  • Концептуальная модель химии и медицины. Смешивайте и экспериментируйте на здоровье.
  • Нетривиальный сюжет.
  • Модель радиоактивной Зоны заражения, московского и нижегородского Сталкеров. (пищалки, альпинистки, газо-аэрозольные и т.д.)
  • Кабак, в котором можно будет
...
Читать далее

Strangers in the Ku

Стрейнджерс ин зе Ку. Странники в Ку. А Ку у каждого своё. Хочешь, чтобы на тебя плевали, а ты ползал на четвереньках и робко тренькал цаком? Всегда пожалуйста! Мечтаешь носить яркие штаны, таскать за собой свиту прихлебателей и пятколизов и чтоб эцилоп тебя не имел права бить по ночам? Предъяви много кц в министерство — и наслаждайся! Личный бассейн, до краёв наполненный настоящей водой, единственный на всей планете? Э нет, дорогой, это только для ПЖ. А ты, конечно, любишь господина ПЖ?
Не сказка жизнь на Плюке. Не сказка, не сахар и даже не луц. Ну а кто не хочет несчастий приключений на свою кю ку?


Организационное

Ролевая игра "Strangers in the Ku" пройдёт 31 июля—2 августа 2009 года на песчаном полигоне в Ленинградской области (Каннельярви). Размер взноса будет озвучен позже, после подсчётов и частичных закупок, сумма взноса уйдёт на игровой антураж, оформление полигона, постройку игровых помещений, канцелярию. Размер взноса — в пределах 300 рублей. Сроки сдачи взноса будут определены позже, иногородние сдают взнос на полигоне. Игра рассчитана на 60—70 человек и 3 дня игрового действия, начнётся она в пятницу днём, а закончится в воскресенье после обеда. Заезд — с вечера четверга до утра пятницы. До начала игры вам необходимо сдать взносы, получить игровые паспорта, пройти чиповку оружия и прочих игровых ценностей. Это не относится к тем, кто заезжает на полигон в любой из последующих дней — они получают паспорта и проходят чиповку в день своего заезда.


Контакты
http://absurdise.narod.ru

Наш общий e-mail адрес: absurdise@narod.ru
Список мастеров составлен с использованием русского алфавита.
Андрэ
icq: 203-753-491
Ёж
телефон: 8-911-952-2096
Молли
e-mail: lominaren@rambler.ru
телефон: 8-951-661-5386
Вконтакте: http://vkontakte.ru/id1744292
Нуир
e-mail: nuir@mail.ru
телефон: 8-950-004-1032
icq: 234-390-585
Вконтакте: http://vkontakte.ru/id799966

Сталкер: жители Зоны II

Что сказать? ...
Не так много времени прошло, а кажется, что 2 жизни прожил. Каждую ночь во сне я вижу лица тех, кто остался там, у выжигателя...

Вижу генерала Воронина, и как он упал, срезанный пулеметной очередью... Столько друзей полегло, а я жив. Мне повезло, или помогли пять бабушкиных бус?

Мы сделали то, что хотели - Выжигатель уничтожен. Монолит отброшен в глубь Зоны. Но вот Выброс, который грянул после штурма, заставил тех, кто пережил штурм Радара снова искать способы выжить. Едва успели до 100 Рентген добраться: так накрыло, что до сих пор вспомнить страшно! Казалось, что кровь в жилах стала свинцом, а зубы аж трещали. Потом всех накрыла пелена беспамятства...

Очнулись все как один через 4 дня. Головы тяжелые, от резких движений начинала идти кровь из носа, и тошнило, хотя вроде бы и нечем уже. Только тебе то все равно было, ты и так после ранения кровью харкал и впадал в забытье...
Ну слушай дальше короче.

В общем, страшно было из бара выходить. Решили еще дня 3 посидеть и послушать, что там военные на своих частотах передают. А передавали они следующее: Зона действительно 4 дня бушевала. Волна шла от центра во все стороны. Менялся ландшафт, гибли старые монстры и рождались новые, здания сметало с лица земли как солому.
Короче, карту заново рисовать придется, не говоря уж про прокладку новых безопасных маршрутов. Жить стало веселее...
"Выдохнула" Зона так, что аж у военных аукнулось. Старый кордон тоже пострадал, там ремонт идет полным ходом. Воякам пока вообще не до кого сейчас: у них там генерал приехал, а тут выброс, ну и.. начальство поменялось.
Научники сегодня собрались на место старого Янтаря новую экспедицию выдвинуть, но их пока вояки задерживают, говорят не спокойно там, да и летать опасно.
А эти как бешенные так и зудят о том, что там целое море для исследований. А всякие солдафоны ссут их забросить на место и охранение поставить. Короче, мышиная возня в Хармонте полным ходом.
Хотя это...
Читать далее

Веер Токугавы

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Конец 16 века.

Умирает Тоётоми Хидэёси. В стране правят пять регентов при его подрастающем сыне.
В битве при Сэкигахара противники Иэясу Токугавы были разбиты. Он решает провозгласить себя новым сёгуном.

Эдо - город нового времени и старая столица Киото соперничают за идейное владычество над страной.

Неприступный замок Осака укрыл за своими стенами сына Хидэёси и его верных самураев.

Соправителям приходится принимать нелёгкое решение.

Воины возвращаются в страну после неудачной корейской войны...


Несколько важных моментов
  • В создании игры на данный момент заняты четыре мастерские группы плюс несколько известных мастеров.
  • Игра не является исторической реконструкцией, это сумма представлений о Японии всех участников игры. Ваше мнение и ваши знания нам очень важны.
  • Костюмы и антураж на нашу игру по стоимости не дороже чем на "16 век", "Ренессанс" или "Великую Степь". По изготовлению - легче. Мы готовы и будем давать консультации и координаты людей, умеющих достойно создавать "японские" вещи.
  • В продолжение всей ветки ориентальных игр, начиная с 1996 года - на нашей игре и в процессе её подготовки будет поддерживаться атмосфера доброжелательности и взаимной поддержки. Мы оградим игру от желающих выдвинуться за счёт других, агрессивных и ненадёжных людей. Опыт и ресурсы есть.


ИГРА ПРОЙДЁТ С 12 ПО 16 АВГУСТА 2009 ГОДА В ПОДМОСКОВЬЕ.
ИГРА ПРОВОДИТСЯ ПРИ ПОДДЕРЖКЕ МОО "ИГРЫ БУДУЩЕГО"

http://japan.rpg.ru

Fallout 4D

14-16 августа 2009

Полевая игра по мотивам Fallout.
Принципиально отличается от аналогов тем, что максимально приближенна к реальности Fallout.

Забудьте про полиэтиленовую броню и подсчёт «хитов», лёжа на спине. Если Вы хотите настоящего драйва в постядерном мире, то наша полевая игра – это именно то, чего Вы ждали!

Среди радиоктивных лесов подмосковья потомки персонала радиолокационной станции ПВО основали поселение Радиовилль. Производя незамысловатую продукцию и торгуя с соседями за еду и припасы, они прожили три поколения в спокойствии и мире... Но теперь пришло время перемен.

В игре предусмотрены три фракции:
Жители Радиовилль
Рейдеры
Жители Пустоши (опоздавшие на игру)

Жители Пустоши смогут присоедениться к любой из первых двух фракции.

Игра расчитана на 30-50 человек.

Входной сбор 500 р.

Для регистрации пришлите письмо с вашим
- именем (никнеймом)
- контактным телефоном
- e-mail-ом
- пожеланием по принадлежности к фракции
- предлагаемым квестом

thelifeafter@yandex.ru
http://fallout4d.clan.su

Стимпанк: Лондонские хроники

Мы играем в Лондон конца XIX столетия в эстетике стимпанка.
Это город угольной копоти и пара, город, где всегда сумерки.
Скотланд-Ярд расследует странные богохульные преступления.
Бэббидж создает машину различий, позволяющую предсказывать будущее.
Члены Английского Королевского Общества патентуют новые и новые изобретения, перечеркивающие все известные законы природы.
Шварц запускает свой дирижабль, чтобы пробить верхние слои атмосферы и взглянуть в глаза ангелам.
Землю под Лондоном, полную могильных костей и давно забытых историй, бороздят проходческие щиты Брюнеля - прокладываются первые линии подземки.
В городе дождь. Город полон тайн. Город живет.
Город, где под броней викторианской чопорности прогресс и наука ведут борьбу с чудовищами прошлого.
Маховик раскручен, угля вдоволь, и поезд уже дал гудок.
У вас еще есть время вспрыгнуть на подножку.


-Что? Лондон конца 19 века в эстетике стимпанка.
-Когда? 28-30 августа 2009 года.
-Сколько? 100 человек.
-Где? Подмосковье, троицкий полигон
-Как? С выдумкой! Игра не претендует на звание исторической. У нас есть мистика и паровые роботы.

Как подать заявку:
http://community.livejournal.com/steamlondon_rpg/1071.html

FAQ


-А чо за англичане?
"Английский характер - это сочетание англосаксонской практичности с кельтской храбростью и мечтательностью, а также с дисциплиной норманнов."

-А чо за Лондон?
-Сотрясаемое лихорадкой, задыхающееся от пепла, тело Вавилондона влеклось от Великой чумы к Великому пожару.
"Многие ли, окруженные этой смесью тошнотворных запахов, этими кучами нечистот, этими обваливающимися домами со всем их мерзким содержимым, одушевленныи и неодушевленным, склизко ползущим на черную дорогу, готовы были бы сказать, что действительно дышат этим воздухом?"
Почитать: http://www.langust.ru/review/londonb1.shtml (глава из "Биографии...
Читать далее

Славный парень Робин Гуд

Это не просто авантюрный роман на мечах из текстолита и со стрелами из штапика.
Это игра о столкновении романтики и реальности, легенды и жизни, игра о поиске благородства в себе и дороге взросления.

Начало пути

Ну что сказать. Дела в Англии творятся неладные: король непонятно кто и неизвестно где, рыцари измельчали и повывелись: думают лишь о себе да о своем кошельке, словно попы. Никто не стремится к совершенству, а благородство вообще ушло от власть имущих неизвестно куда. Одна надежда: говорят, в Шервудском лесу завелся странный разбойник - Робин Гуд. В отличие от остальных бандитов, он думает не о себе, а о бедных людях, потому что сам из таких. И то верно - если уж господа рыцари превратились из защитников в угнетателей, пора самими браться за лук и стрелы, да уповать на хитрый ум, меткость и ловкость.

Шаг первый: Рыцари

Настоящие рыцари, увы повывелись, время их прошло.
Одни, вместе с Ричардом Львиное Сердце, ушли в крестовый поход за мечтой, но нашли лишь жестокость мира, которая убила у кого тело, у кого душу.. На востоке совершенно иное понятие благородства, большее похожее на подлость. Идеалы, растоптаны, в сердце пустота и три извечных вопроса: "Кто прав, кто виноват и что делать". Рыцари возвращаются из крестового похода домой, а там...
Их встречают те, кто остался. Тоже рыцари, но по-другому. Чтобы откосить от "настоящей" военной службы, они вступили в "альтернативную". Это приспешники шерифа. И их благородство - благородство востока, благородство подлости. Ироничная жизнь встречает романтиков и здесь, в родной Англии, бьет их мордой о каменный пол и ухмыляется в 32 наглых зуба...

Шаг второй: Благородные разбойники

Рыцари ушли, король Артур умер, а его корону подобрал простой крестьянин из Локсли - Робин Гуд. И стал принцем воров, некоронованным королем новой Англии,защитником слабых и правых. Он отказался от жизни ради себя и начал жить ради других. Наверное поэтому у него так много друзей, а его...
Читать далее

Город Грехов. Готем

Дата: 3-6 сентября 2009
Место действия: Подмосковье
Жанр: нео-нуар
Комьюнити: Sin_City_Game


Только черное.
Так проще слиться с окружающей темнотой, проще затеряться в толпе, проще быть честным с самим собой. Когда за шрамами уже не видно истинного лица, когда они давно стали морщинами, потому, что любая эмоция, кривящая лицо - это боль, кто поверит тебе, кто обогреет тебя? Зачем кривляться, изображая то, чем ты давно уже не являешься, и носить пестрые одежды, когда твое лицо - это карта города?
Нет, только черное.

Кажется здесь никогда и не было законов. Кажется здесь некому их исполнять. Все куплено всеми, но вряд ли кто-то знает, что и кем именно. Это не ощущение или предчувствие беды, это глухая и слепая уверенность в ней. Это не то что будет, это то, что "было" и "есть."
Только черное.

Здесь никогда не было обычных людей. Каждый человек - это копилка. Копилка засаленных центов, грошей за которые продается родная мать. Старых и рваных купюр, с которых мятыми от ненависти лицами неизвестных людей смотрит злоба. Множество раз разбитая и склеенная копилка настоящих и фальшивых монет безысходности. Свинья со щелью приема купюр, одетая в черное. Только в черное.



Даже те, кто пытается скрыться за беском бриллиантов и фотокамер, не останется чистым. Душу не укутаешь в шелка и не подправишь скальпелем пластического хирурга. Они могут прятаться за cтенами особняков от грязи улиц, но им не скрыться от себя самих. Не скрыться от шальной пули, если так предначертано. Не скрыться от Бога и от Дьявола.

Только черное.

И белое для контраста.

http://sincity.allrpg.info

Первый отряд

Название: «Первый отряд»
Время проведения: 9-11 октября 2009
Место проведения: турбаза в Подмосковье
Число участников: 60 человек
Мастера: steamboy, raila_sai, darinapiter

Анонс игры:
Во что мы играем?
Мы играем в 1942 год, в Великую Отечественную Войну. В этой войне каждый занимает свою сторону; война не оставляет равнодушных наблюдателей – они гибнут первыми, ведь они никому не нужны.

Дети остаются детьми, несмотря на то, что они обладают некими качествами, отличающими их от остальных сверстников. Война вторглась в их жизнь, вынуждая их сражаться: со своими возможностями они могут сделать больше, чем все остальные. Дети влюбляются, ссорятся, мирятся, составляют интриги друг против друга и дружат против кого-то. Первый Отряд. Они не останутся в стороне.

Отдел внешней разведки на пике бдительности – приказ: «Ни шагу назад». Однако 6-й отдел Внешней Разведки не только ловит дезертиров и разоблачает шпионов. Они воспитывают детей, обладающих специфическими способностями.

Русские не сдаются, и партизанские отряды действуют на всей территории страны.

Специальный батальон немецких солдат сейчас старательно проводит подрывную деятельность. Солдаты гибнут на войне, но эти люди созданы для чего-то большего, а не для того, чтобы служить пушечным мясом.

Аненербе – избранные мистики арийской расы, которые служат доказательством её превосходства. Когда-то, семьсот лет тому, арийская раса уже была повержена на этих землях. Аненербе вернется, чтобы забрать свое. Весь мир принадлежит арийской расе, и сапог, попирающий лицо – участь всех остальных. Пусть знают свое место!

В русской деревне, находящейся недалеко от Чудского озера, с недавних пор неспокойно. То фашисты придут, то озеро вдруг засветится странным светом, то колокольный звон прокатится по полю; ни с того ни с сего приехали дети на каникулы (осенью? в деревню, практически занятую фашистами?)

Игра по мотивам аниме «Первый Отряд».

http://community.livejournal.com/first_squad_09/profile

Прочее

Рыцарство

Краткая история рыцарства


Рыцарство - особый привилегированный социальный слой средневекового общества. Традиционно это понятие связывают с историей стран Западной и Центральной Европы, где в период расцвета средневековья к рыцарству, по сути, относились все светские феодалы-воины. Но чаще этот термин употребляют в отношении средних и мелких феодалов в противовес знати (крупным феодалом).
Зарождение рыцарства относится к тому периоду раннего средневековья (7-8 вв.), когда получили широкое распространение условные формы феодального землевладения, сначала пожизненные, позже наследственные. При передаче земли в феод его жалователь становился сеньором (сюзереном), а получатель - вассалом последнего, что предполагало военную службу (обязательная военная служба не превышало 40 дней в году) и исполнение некоторых других повинностей в пользу сеньора. К ним относились денежная ”помощь” в случае посвящения сына в рыцари, свадьбы дочери, необходимости выкупа сеньора, попавшего в плен. Согласно обычаю, вассала участвовали в суде сеньора, присутствовали в его совете. Церемония оформления вассальных отношений называлась оммажем, а клятва верности сеньору - фуа. Если размеры полученной за службу земли позволяли, новый владелец в свою очередь передавал часть ее в качестве феодов своим вассалам (субинфеодация). Так складывалась многоступенчатая система вассалитета (”сюзеренитет”,”феодальная иерархия”, ”феодальная лестница”) от верховного сюзерена - короля до однощитных рыцарей, не имевших своих вассалов. Для континентальных стран Западной Европы правила вассальных отношений отражал принцип: ”вассал моего вассала не мой вассал”, в то время как, например, в Англии (солсберийская присяга 1085 г.) была введена прямая вассальная зависимость всех феодальных землевладельцев от короля с обязательной службой в королевском войске.
Иерархия вассальных отношений повторяла иерархию земельных владений и определяла принцип формирования военного ополчения феодалов. Так, вместе с...
Читать далее

Настольные игры

Создание модулей

Статья читалась на фестивале "Зиланткон 2008" на семинаре "Тектовые Ри"

Идея метода стырено пришла ко мне по прочтении вступления к 4-м сезонам Борхеса, где он говорит, что есть всего 4 сюжета, кои человечество склоняет на разные лады вот уже сколько веков.
Кому интересно, 4 сюжета – это
- об укрепленном городе, который штурмуют и обороняют герои (Илиада)
- о возвращении (Одиссея)
- о поиске (Ясон и аргонавты)
- о самоубийстве бога (новый завет)
Здесь мы долго останавливаться не будем, кому интересно – текст доступен в сети, комментарии к нему тоже. Я не буду говорить, что сюжета всего 4. Может оно и так, да только нам-то с этого что, если вот народ играть хочет, а ничего не готово и в голову не лезет? Скажем, что сюжетов бесчисленное множество и всё, что вы смотрели, читали содержит свой замечательный и неповторимый сюжет. Таким образом, задача наша сводится к тому, чтобы стырить соседский велосипед, перекрасить и назвать своим.

Многие, особенно начинающие мастера пытаются поводить по какому-нибудь фильму или книге, у них из этого ничего не выходит, и причину они обычно видят в рельсах, которые жестко задаёт произведение и по которым игроки не хотят идти ну ни в какую. Из этого рождаются игры «по миру», «по мотивам» и прочий некрасивый реваншизм. На самом деле, игроки по рельсам ходят совершенно отлично, просто надо уметь прокладывать рельсы так, чтобы они казались наиболее естественным и сами ими так удачно найденным путём. Как это делается?

Для начала выбираем нужный нам сюжет. Выбираем его не по критериям антуражности, а в первую очередь ориентируясь на тип действия. Легче всего использовать сюжеты, где речь идёт о деятельности малой группы, в в иду того, что не надо дополнительно ломать голову с мотивами.
Для примера я по ходу пьесы буду разбирать эпизод прохода Мории партией из 9 приключенцев в ее киношной версии, хотя можно и в книжной. Мне нужен сюжет о том, как...
Читать далее

Форумные игры

Реанимируем форумный прикл

Навеяно разговорами на тему зависающих (по разным причинам) приклов...
Когда-то давно я для себя составила своеобразный план, который еще ни разу меня не подводил. Но может у кого-то есть и другие идеи? Было бы весьма интересно узнать.

12 шагов по реанимации форумного приключения

1. Определите, кто и по каким причинам не отписывается.
Первый и очень важный шаг. Обязательно постарайтесь переговорить с каждым (по телефону, асе). Задайте примерно следующие вопросы:
- как дела в реале с работой/учебой
- есть ли свободное время на игру (если да, то когда и сколько)
- готов ли продолжать прикл
- готов ли его покинуть

2. При необходимости проведите дополнительный набор игроков.
Если несколько игроков изъявили желание покинуть приключение, то заблаговременно объявите о триумфальном возвращении своей "супер-мега-интересной" компании. Ваша красочная реклама должна не только новых игроков привлечь, но и старых вернуть. Распишите новые фишки, которые ожидают игроков – им понравится.

3. Пропустите зятянутые участки приключения.
Если партия застряла на пути к замку, то начните «возрождение» у ворот замка. Если они слишком долго пытаются найти секретный ключ – позвольте игрокам буквально наткнуться на него.

4. Добавьте в сюжет новых нпс, чьи мотивы будут довольно подробно прописаны.
НПС, которые не просто хотят помешать игрокам, но при этом мечтают с помощью игроков добиться собственных целей, используя тех в качестве марионеток, всегда вызывают интерес и уважение. Попробуйте поменять игроков и нпс местами – пусть героями будут те, кто раньше лишь помогал сюжету.

5. Заставьте игроков конкурировать с нпс.
Позвольте игрокам прочувствовать, что времени на раскачку нет, что провальная миссия не просто оставит их без желаемых богатств, но и подпортит их собственный авторитет. Что может быть позорнее, чем проиграть НПС?

6. Убейте (или иным способом выведите из сюжета) персонажей нерадивых...
Читать далее

Рассказы

Red Hat ("Красная шапочка" remix)

* * *
Кусты вздрогнули и показался ствол АКМ. Потом практически неотличимый от
кустов силуэт скользнул вслед удаляющемуся лосю. Лось шел абсолютно ни о
чем не подозревая по своим лосинным делам, возможно к своей возлюбленной
лосихе, ни сном ни духом не ведая о том, что он всего лишь пешка в чьей-то
коварной игре. Когда силуэт отделился от кустов, то в нем можно было разли-
чить по явственным признакам девушку лет 18-20, но с очень суровым лицом,
на котором отпечаталась вся тяжесть ответственности задания. Если бы не
перчатки с обрезанными пальцами, то можно было бы заметить, как побелели
руки, сжимающие автомат. За спиной у нее висел довольно объемный ранец, ко-
торый, однако, не мешал ей бесшумно скользить за животным. На голове была
каска армейского образца, но со сложной системой ночного и инфракрасного
видения.
Вдруг из кустов на лося кинулся человек в черном спецкамуфляже с огром-
ным ножом, одним мощным движением воткнул в бок несчастному животному и уже
занес для повторного удара, но тут девушка ловко вскинула свой автомат и
дремлющий лес оглушил грохот выстрелов и захлебывающиеся предсмертные крики
мужчины. Подскочив к нему девушка без всякой жалости приставила ствол к его
голове и землю украсил мозгом контрольный выстрел.
На его груди красовалалась металлическая черная эмблема ненавистной ей
группировки "Грэй Вольф".
Быстро профессионально пройдясь по его карманам она не обнаружила ничего
и только заглянув в кусты, где прятался боевик, нашла ранец и автомат М-16
без патронов. Покопавшись в ранце девушка обнаружила то, что искала - карту
местности с отмеченными местами дислокации и радиопередатчик.
Где-то вверху снова запели птицы, ненадолго напуганные выстрелами.
Пора было убираться отсюда, он мог быть не один.
И девушка побежала в обратном направлении, легко
...
Читать далее

Война мастеров

В поле зрения пробегает орк, его черный хаер развивается подобно флагу,
кривой ржавый ятаган обагрен кровью. Отъезжая камера показывает, что все
поле, на сколько хватает глаз, усеяно орками, их трупами, и над этим всем
этим кое-где возвышаются башнеподобные тролли с огромными дубинами.
Пробегающего довольно близко орка моментально разрезает лазерной вспыш-
кой практически надвое, камера вздрагивает и, при наличии воображения, мож-
но почувствовать вонь поленой шерсти и мяса.
Вдруг в объектив выскакивает репортер в костюме-тройке с заученной улыб-
кой на губах и, любовно обняв микрофон, начинает тараторить:
- Уже вторую неделю продолжаются кровопролитные бои среди виднейших мас-
теров настольных игр... - рядом бУхает взрыв и репортера окатывает волной
земли. Отряхнувшись он продолжает, - на данный момент положение таково:
группировки, именующие себя "2дэ6" и "3дэ6", относящиеся к "Фэнтези" обь-
еденились в штурме комнаты, удерживаемой боевиками "Техногена", а именно
комманды "Апокалипсис и Ко". Ходят слухи о мирных переговорах между "Фэнте-
зи" и "Историками", которые на данный момент с трудом удерживают магазин
"Добрая воля" от вторжения комманды "Киберпанк". Эта команда уже взломала
местную электростанцию и систему водоснабжения и отключила "Историков" от
благ цивилизации, периодически проводятся артобстрелы, но рыцари не сдаются
и вокруг удерживаемой территории можно наблюдать большое количество трупов
андроидов, сраженных меткими выстрелами их лучников.
Но вернемся к "техногену"... - в этот момент за спиной послышался лязг
гусениц и показались бегущие обратно орки, - сейчас они предпринимают по-
пытку контратаки, по видимому успешно, наверняка...
Тут подбежал военный в комуфляже и, размахивая плазменной винтовкой, за-
орал на репортеров:
- Вам что, жить надоело?! Лежать! Это же... - его слова оборвали
...
Читать далее

Настольные игры

Вселенная battletech

Хочу предложить вашему вниманию книги правил и руководства для РПГ по вселенной battletech

О чём это:
О чём это? Слово Мех вам что-нибудь говорит? Если первое что приходит вам на ум когда вы слышите это слово - это гигантский боевой робот управляемый человеком пилотом, а не какое-нибудь пушное зверьё или шуба то этот материал для вас! Впрочем в противном случае, так же будет не плохо если вы дочитаете статью до конца.

Немного истории:

События вселенной BattleTech переносят нас в будущее примерно на тысячу лет. Но прежде, чем говорить об этой эпохе, необходимо рассказать о том, что ей предшествовало.

Несмотря на войны на Земле, в двадцать первом веке человечеству удается продолжать космические исследования, и создается портативный термоядерный реактор. Через несколько десятков лет ученые объявляют о самом крупном научном прорыве в истории человечества — создании кораблей, способных развивать сверхсветовую скорость, а значит — путешествовать между звездными системами.

Вскоре была основана первая инопланетная колония и началась обширная колонизация близлежащих систем человечеством. Происходило это под эгидой так называемого Земного Альянса, включающегося в себя все страны старушки Земли.

Примерно через сто лет людьми было заселено уже более полутысячи планет. Через некоторое время земная метрополия ослабла, и колониям удалось обрести независимость.

Локальная междоусобица привела к общей войне в Альянсе, и в итоге власть удалось захватить адмиралу Джеймсу Маккене. Он стал создателем и главой государства, названного Земной Гегемонией. Маккена предпринял попытку вернуть Земле контроль над колониями, но большого успеха не добился.

Тем временем начинают образовываться государства, которые станут главными действующими силами в будущем. Между ними почти сразу разгораются конфликты, разумеется, перерастающие в серьезные войны.

От Маккены власть переходит к его племяннику Майклу Камерону, который вкладывает...
Читать далее