Рассылка "Ролевой курьер" №30 (2009-07-15)

От редакции:

Ура, товарищи!


Проделана огромная работа по улучшению сайта рассылки, которую, надеюсь Вы оцените.

А точнее:
1. Профиль подписчика. Это титанический труд, который всё еще требует сил и времени для окончательной доработки. В планах дополнительные пути получения расходования баллов, партнерские системы и много всего прочего.
Аватары можно загружать в форматах jpg, gif, png не более 100Кб. При этом они будут автоматически уменьшены до размера 100х100 рх.
После доработки ВВ-модуля можно будет через профиль размещать материалы в раздел новостей.
Войти в профиль можно, используя пароль, высланный при регистрации. Если кто-то забыл/потерял/не получал - пишите, вышлю.

2. Комментарии. Да, наконец-то до них дошли руки. Пока еще без всякого способа оформления, модуль ВВ-кодов в процессе написания. Естественно не принимаются HTML-коды, хотя уже подумываю над их внедрением. В конце концов, надеюсь, все здесь люди адекватные ;)
Со временем отпадет нужда и в дырявом, глючном, тормозном форуме phpBB.
Комментаровать можно не все материалы, а только помеченные как дискуссии. Это, в основном, новости

3. Каталог сайтов. Сделан на условно-свободной основе (за баллы) чтобы избежать превращения в линкопомойку.

4. Самостоятельный банерообмен. Да, это наконец-то свершилось :) Конечно за баллы, но это только по причинам п.3


О баллах:
Идея пришла в последний момент, поэтому цифры еще не обкатаны. Но, хотя на действия в профиле они кажутся завышенными, это совсем не так. Просто пока не реализованы все идеи получения баллов.
Ну а пока единственный вариант повышения рейтинга - это общение на сайте.

Надеюсь рейтинговая система не приведет к стяжательству и жажде накрутки. Ведь прежде всего это показатель активности участника в жизни рассылки.


Обсуждение изменений здесь.

Если найдете какую-нибудь ошибку, дыру, глюк или баг - пишите! Буду очень признателен.


Всё для Вас!
Franky

p.s.: вообще интересно и по-своему знаменательно, что именно 30-й выпуск является новой вехой в истории рассылки.

Онлайн и РС-игры

В Китае World of Warcraft "упал" и не встает

Целая драма разыгрывается вокруг World of Warcraft в Китае. Игровые сервера в стране были отключены еще 7 июня и должны были заработать в конце месяца, но безнадежно "лежат" до сих пор.

Чудовищный в плане убытков простой вызван передачей прав на управление игрой в регионе от оператора The9 компании NetEase. Последняя по условиям сделки должна заплатить Activision Blizzard $301,5 миллиона, но если функционирование проекта не будет налажено в ближайшее время, эта сумма станет слабым утешением. Меж тем даже примерная дата запуска World of Warcraft в Китае еще не определена. "Мы столкнулись с рядом факторов, которые не можем контролировать, поэтому запуск серверов будет отложен. В данный момент у нас нет четкой даты открытия (игры)", – заявляет NetEase.

Не исключено, что под злополучными "факторами" подразумеваются бюрократические проволочки. В Китае запуск и перезапуск MMORPG проходит под государственным контролем и связан с выдачей официальных лицензий, что значительно тормозит процедуру. Тем временем, по данным Yahoo, компании-операторы конкурирующих проектов увеличивают расходы на рекламу, чтобы привлечь как можно больше "освободившихся" игроков. По некоторым данным, на азиатский регион приходится до половины всей 11-миллионной аудитории World of Warcraft. И света в конце туннеля для Activision Blizzard и NetEase пока не видно.

Роман Епишин, 17:29, 8 июля 2009
http://www.igromania.ru

Last Chaos основательно обновилась

Компания Astrum Online Entertainment сообщила о масштабном обновлении русскоязычной версии онлайновой игры Last Chaos. В ней появился новый регион под названием Мерак.

Для игроков это означает встречу со свежими монстрами, посещение невиданных ранее подземелий и обретение новых способностей. Вместе с запуском обновления верхняя планка развития персонажей поднялась до 70 уровня, а в игре появились новые события – "Ларец Пандоры" и "Летний дождь".




Обновление 1

7 июля на серверах русскоязычной версии Last Chaos стартует первое контентное обновление – “Мерак”. Обновление включает одноименный регион игрового мира, полный новых монстров, заданий, подземелий и рейдовых боссов, а также новые внутри-игровые события. С запуском обновления игроки Last Chaos смогут развить своих персонажей до 70 уровня – а значит, и получить новые навыки персонажей!

ОБНОВЛЕНИЕ 1: МЕРАК


Далеко на северо-востоке Айриса находится Мерак – забытый край отверженных людей и таинственных магов. Горы перемежаются болотами и лесами, среди которых высятся древние замки. То тут, то там встречаются старинные кладбища, населенные зловещими призраками.
Давным-давно титаны Эреса хотели завоевать Мерак, но не смогли – самоотверженные маги и разбуженные мертвецы оказались им не по зубам. На северном краю Мерака расположен небольшой городок – Каррон. Он стоит на высоком холме, окруженный клыками утесов, и защищен загадочным барьером, магия которого затуманивает взор врагов. Большинство обитателей Мерака живут в Карроне; лишь самые отважные маги рискуют выйти за городские стены, где на каждом шагу поджидают разбойники и призраки.

Подземелья Мерака


Темница Мааргадума

Темница Мааргадума – подземелье, открытое для всех игроков и предназначенное для прохождения группой.
Храм Мааргадума, посвященный Эресу, был выстроен культом Маски Смерти на земле, где потоки кипящей лавы подходили ближе всего к поверхности. С помощью кровавых...
Читать далее

BioWare верит в игры без насилия

Трудно представить себе ролевую игру, в которой совсем не было бы сражений. Даже в самых мирных RPG героям иногда приходится бить врагам морду либо стрелять. Однако BioWare верит, что уже скоро разработчики смогут отказаться от насилия.

Креативный директор студии Грег Зесчук считает, что основными компонентами хорошей RPG должны быть интересный сюжет и грамотная игра персонажей, а вот боевую составляющую можно без каких-то существенных потерь исключить из этого списка. Это мнение разделяет и Рэй Мьюзика. "В кинематографе уже могут обходиться без насилия, и игровая индустрия движется по такому же пути", – заявил он. Правда, сама BioWare, судя по всему, пока не готова отказаться от сражений, которые станут неотъемлемой частью Mass Effect 2 и Dragon Age.

The Dark Eye – Drakensang


Жанр: RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Radon Labs
Издатель: Anaconda Games
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата релиза: 27 марта 2009
Официальный сайт игры: www.drakensang.de/
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,6 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео

Мирный и спокойный город Фердок охвачен ужасом. Жестокие и на первый взгляд бессмысленные убийства заставили людей прятаться за крепкими стенами. Разрастается заговор, в окрестностях появился таинственный архимаг, и неизвестно, что замышляют жрецы могущественного культа Хесинде. Четверке отважных персонажей предстоит сразиться с многочисленными врагами, раскрыть планы темных сил и исследовать загадочное горное плато Дракенсанг.

Перед вами – настоящее возрождение жанра! Игра основана на самой успешной серии немецких настольных ролевых игр – Das Schwarze Auge. Порядочно подзабытые каноны ролевых игр возвращаются вместе с эпическими приключениями отряда героев. Всего в игре представлено порядка двадцати различных классов, у девяти из них есть возможность выбора особой специализации. Продвинутая ролевая составляющая и многочисленные возможности развития персонажей специально адаптированы и упрощены по сравнению с настольным вариантом игры. Диалоги с NPC играют важную роль и напрямую зависят от различных умений и способностей героев.

Игра вышла на русском языке с оригинальным английским озвучением. Диск поступил в продажу в джевел-упаковке и подарочном издании, в состав которого входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя.

http://www.nd.ru/catalog/products/drakensang/

Литература и кино

Шесть точек зрения на ад Данте

Во время выставки Anime Expo анимационная студия Production I.G подтвердила свою причастность к съемкам полнометражного аниме по Dante's Inferno. Да что там "причастность" — руководитель и режиссер студии Ясуоми Умецу сказал, что лично занят съемками экранизации игры, запланированной на 2010 год. За режиссером числятся скандально известные Mezzo Forte и Kite, а студия I.G сняла для Тарантино аниме-сюжет из жизни О-Рен Ишии (Kill Bill), но даже несмотря на это, Electronic Arts заказала ему лишь один из шести эпизодов так называемой "антологии". Известно, что вторым режиссером стал автор Ergo Proxy Сюко Мурасе.

По его словам, EA желает видеть в божественно-комедийном аниме различные стили, резко сменяющие друг друга в ходе повествования. По этой причине каждому из режиссеров доверят 10 минут анимации и лишь фрагмент того сюжета, за который тот отвечает. В проекте задействованы корейские и японские компании, которые, когда дело не касается бизнеса, предпочитают презирать друг друга.

Антон Белый, 13:47, 8 июля 2009


http://www.igromania.ru

Онлайн и РС-игры

Perfect World

ЛЕГЕНДА СОВЕРШЕННОГО МИРА

Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей создали людей, чтобы те облагородили и украсили земли Пангу. Тела первых людей были созданы из грязи земной, их умы вырезаны из сияющих камней Нижнего Мира, чтобы не подвергнуться ужасным эманациям Янь, а души их наполнены силой дыхания Пангу, чтобы не замкнулись они в созерцании и не растворились в умиротворяющих потоках Инь.
Эти люди, новые и удивительные и для богов и для демонов, быстро множились и вскоре заполнили земли. Фермы и рощи, города и поселки, княжества и королевства распространились на лике Пангу, и вот, Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей возрадовались и решили вернуться в свои домены. Десятки тысяч лет назад, они запечатали все порталы, ведущие на Небеса и в Нижний Мир, оставив младших богов и демонов направлять развитие мира. Боги, демоны и люди жили бок о бок в относительной гармонии долгое время.
 
Мир PW основан на легендах Востока

Затем в один день обжигающая вспышка света осветила земли Пангу, а за ней последовал приход полнейшей темноты. Все боги и демоны исчезли из земли Пангу. И сразу после их исчезновения, три новых величественных города появились на лике земли, доселе скрытые от людских глаз.

Раса прекрасных крылатых людей появилась в городе, который затем назовут Градом Пера. Они называли себя слугами богов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но вот эти боги исчезли во время пришествия тьмы, и тогда крылатая раса открыла свой город и распространилась по всему миру.

...
Читать далее

Militarizm (PBEM)

Те из нас, кто не заигрывался в детстве игрушечными солдатиками, кто не рисовал в уме и на обрывках листов из школьных тетрадей планы своих воображаемых побед. Кому безразличны лавры Ганнибала и Наполеона, кто не зачитывался мемуарами Коленкура и Гудериана. Кто не представлял себя застывшим над картой боевых действий в тягостном раздумии о многотысячных армиях, судьбы которых зависели бы от него и только от него… Бросьте эту статью. Она не для вас.

Те из вас, кто привык считать настоящей стратегией живо скачущие по экрану экзотические войска, моментально повинующиеся движению мыши, противника, обосновавшегося в противоположном углу карты. Те, кто считает залогом победы быстроту реакции, скорость кликания клавишей мыши на кнопке "строить" виртуальных бараков. Умение на несколько мгновений раньше своего противника сориентироваться в создавшейся ситуации, и все тем же ловким движением мыши вырвать себе победу… Оставьте дальнейшее чтение. Вам будет скучно.

И только те, кто надолго выпадал из привычного хода жизни, просиживая ночами, играя в "Цивилизацию", создавая и разрушая империи. Кто раскусил прелесть ставших уже легендарными Empire, VGAPlanets, Stars! и Galaxy, могут смело читать дальше. Потому что речь пойдет о новой пошаговой стратегии PBEM (Play by E-Mail - игра по электронной почте). Точнее, о некоммерческом игровом проекте Militarizm, созданном отечественными разработчиками, которые сами себя именуют Plumbum Artz.

Здесь нет экзотических пришельцев, и мифических драконов. Все предельно сухо и аскетично. Наши дни, наша реальность. Пятнадцать типов сухопутных, морских и воздушных типов боевых юнитов, соответствующих реальным родам войск. Время действия не уточнено, это абстрактный ХХ век, хотя набор юнитов и их характеристик дает основание полагать, что речь идет скорее всего о периоде, соответствующем Второй Мировой войне. Прямоугольная карта и десяток игроков, у которых не осталось ни средств ни желания решить свои проблемы с соседями иначе...
Читать далее

Rogue

В МИРЕ НАУКИ 04/85 / А.К.ДЬЮДНИ / ПРОГРАММЫ-ЭКСПЕРТЫ СРАЖАЮТСЯ С ЧУДОВИЩАМИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ОБРЕЧЕННЫХ И ОДЕРЖИВАЮТ ПОБЕДУ

ЕЖЕГОДНО тысячи людей "погибают" в Подземелье Обреченных, играя в "Бродягу" (Rogue) - одну из компьютерных игр нового поколения. На экране дисплея игрок видит карту подземелья и управляет действиями своего персонажа по имени Бродяга, участвующего в приключениях. Цель игры заключается в том, чтобы суметь пробраться вниз через 26 уровней подземелья, захватить амулет Йендора и благополучно вернуться на поверхность, по пути подбирая драгоценности и убивая чудовищ или спасаясь от них. Немногие играющие возвращаются "живыми", пройдя через все опасности этой подземной одиссеи, не говоря уже о том, чтобы добыть амулет.
Игра эта настолько захватывающая, что человек забывает о дисплее и клавиатуре. Вжившись в роль Бродяги, я приближался ко входу в подземелье с чувством тревожного возбуждения. Была ночь, и мрачные развалины старинных строений, около которых находился вход, наводили страх и сеяли недобрые предчувствия. Чтобы быть готовым к любым неожиданностям, я достал свою волшебную палицу, лук и колчан со стрелами, похищенные из сокровищницы дракона в далеких Темных Горах, надел доспехи, сделанные эльфами, взял провиант и, держа наизготове свое оружие, ступил в адскую темноту лестницы, ведущей в подземелье.
Спуск уже начал казаться мне бесконечным, когда я наткнулся на тяжелую дубовую дверь и осторожно отворил ее. Передо мною открылось первое помещение на верхнем уровне Подземелья Обреченных. Оно было тускло освещено свечами. Чувствуя опасность, я все же вышел на середину зала, чтобы лучше осмотреться. Внезапно пол подо мной провалился, и в течение секунд я испытывал головокружительное чувство падения, а затем больно ударился, приземлившись в другом помещении. Здесь темно, как в чернильнице, и, даже привыкнув к темноте, можно видеть лишь на расстоянии нескольких шагов. В зале послышался какой-то...
Читать далее

Настольные игры

Настольная карточная игра "ВОЙНА"

Система "ВОЙНА" - это настольная стратегическая карточная игра. Что это значит? Давайте разберемся.

Начнем с "настольной". Здесь все просто. Играть можно на столе, на диване, на полу, на траве, да где угодно. Для игры потребуются только игральные колоды и больше ничего. Не нужно никаких специальных приспособлений, типа компьютера. Взять с собой пару колод можно, отправляясь в гости, в отпуск или в поход. Для игры не потребуется даже кубик. Победа будет зависеть не от случайности, а в первую очередь от вашей способности правильно оценить обстановку и выбрать верную стратегию.

Вот мы подошли к "стратегической". Чтобы победить, вы должны постоянно анализировать развитие игры, просчитывая все на несколько ходов вперед. Причем предется учитывать как собственные возможности, так и силы противника. Количество ресурсов и боевых соединений, последовательность атак, выбор цели атаки - все это имеет большое значение. Победит тот, кто правильно атакует и расчетливо обороняется. Собственно, "стратегия" в переводе с греческого и означает "ведение войск", то есть искусство управления войсками. В существующих на сегодняшний день версиях игровой системы "ВОЙНА" управлять нужно будет Красной армией? немецкими войсками или армией союзников (по выбору игрока). Играя, Вы сможете воспроизвести сражения различных периодов Второй мировой и Великой Отечественной войны 1941-1945 гг. Каждая карта в игре обозначает то или иное боевое соединение: пехотную роту, танковый взвод, артиллерийскую батарею, истребительную эскадрилью и т.д.

Наша "ВОЙНА" - карточная игра. Весь процесс игры построен на использовании тех или иных карт. По форме они напоминают обычные игральные карты, но во всем другом от них сильно отличаются. Игровых карточек для "ВОЙНЫ" существует очень много. На сегодняшний день около 500 видов. Каждый вид имеет собственные характеристики и условия применения. Игрок сам собирает свою колоду из таких карточек. Победа в игре во многом зависит от того, какие карты и в...
Читать далее

Игры на листочке в клетку

Сталкер


Разбирая свои архивы настольных и ролевых игр, случайно наткнулся на интересную настольную игру «Сталкер» из разряда «Распечатай и играй», опубликованную в журнале Уральский следопыт (1984, № 4, с. 55. Автор статьи Игорь Ковшун). Игра  погружает нас в мир Братьев Стругацких (произведение «Пикник на обочине») и больше всего напоминает усложненный варинт игры «Лабиринт». Итак, кто рискнет зайти в «зону»? 

Подготовка к игре 

На листе бумаги вычерчивается игровое поле («зона»), разбитое координатной сеткой на квадраты. Обозначаются местоположение «золотого шара» и входы в «зону» (к примеру, по углам). Вокруг каждого входа — пространство 3×3 клеток, гарантированное от ловушек; один из входов — «институт» (хорошо известный тем, кто читал повесть Стругацких). На игровое поле может быть нанесен и рельеф местности, ее водный режим.

Цель игры 

В игре «Сталкер» могут участвовать одновременно не более четырех одиночных «сталкеров» (по числу входов в «зону» — или их групп, образуемых из двух-трех человек и не получающих никаких иных преимуществ перед одиночками, кроме коллективного мозга. Задача каждого участника (или группы) — дойти до «золотого шара». Побеждает тот, кто сделает это первым.

Ход игры 

Игру ведет судья, контролирующий продвижение «сталкеров» и

...
Читать далее