Рассылка "Ролевой курьер" №32 (2009-08-20)

От редакции:

Всем доброго времени суток!

С Вами снова я, Franky, с новым номером рассылки :)
Прежде всего я бы хотел поприветствовать новых подписчиков, коих за этот месяц прибавилось больше всего за всю историю рассылки. Не считая, конечно, того времени, когда "Ролевой курьер" базировался на майл.ру и субскрайб.ру, тогда я релаксировал, глядя на растущие счетчики и верил в реальность их показаний...

Ну не будем о грустном, ведь у нас стартует настоящий Конкурс красоты!
Приглашаю к участию всех желающих, только помните, что у нас не "мисс сисге" ;) Конечно присылать такие фото Вы можете, я совсем не против =) Но на конкурс их разместить не решусь.

А еще меня в последнее время занимает вопрос "о курице и яйце": что же первично, создание игры или метод ее реализации? Написание правил "полигонки" или наличие доступного полигона? Создание сюжета или рамки ФРПГ?... Ну, будут желающие обсудить этот вопрос - пишите, при необходимости создам топик и обсудим прилюдно.

Еще, обратите внимание на топик "изменения на сайте", надеюсь изменеия вам понравятся.

С уважением,
Franky

Объявления

Изменения на сайте

Ура, товарищи!


Проделана огромная работа по улучшению сайта рассылки, которую, надеюсь Вы оцените.

А точнее:
1. Профиль подписчика. Это титанический труд, который всё еще требует сил и времени для окончательной доработки. В планах дополнительные пути получения расходования баллов, партнерские системы и много всего прочего.
Аватары можно загружать в форматах jpg, gif, png не более 100Кб. При этом они будут автоматически уменьшены до размера 100х100 рх.
После доработки ВВ-модуля можно будет через профиль размещать материалы в раздел новостей.
Войти в профиль можно, используя пароль, высланный при регистрации. Если кто-то забыл/потерял/не получал - пишите, вышлю.

2. Комментарии. Да, наконец-то до них дошли руки. Пока еще без всякого способа оформления, модуль ВВ-кодов в процессе написания. Естественно не принимаются HTML-коды, хотя уже подумываю над их внедрением. В конце концов, надеюсь, все здесь люди адекватные ;)
Со временем отпадет нужда и в дырявом, глючном, тормозном форуме phpBB.
Комментировать можно не все материалы, а только помеченные как дискуссии. Это, в основном, новости

3. Каталог сайтов. Сделан на условно-свободной основе (за баллы) чтобы избежать превращения в линкопомойку.

4. Самостоятельный банерообмен. Да, это наконец-то свершилось :) Конечно за баллы, но это только по причинам п.3


О баллах:
Идея пришла в последний момент, поэтому цифры еще не обкатаны. Но, хотя на действия в профиле они кажутся завышенными, это совсем не так. Просто пока не реализованы все идеи получения баллов.
Ну а пока единственный вариант повышения рейтинга - это общение на сайте.

Надеюсь рейтинговая система не приведет к стяжательству и жажде накрутки. Ведь прежде всего это показатель активности участника в жизни рассылки.


Если найдете какую-нибудь ошибку, дыру, глюк или баг - пишите! Буду очень признателен....
Читать далее

Форумные игры

FRPG: Fallout 3



http://fallout.icebb.ru/

Это была словно империя лжи…Весь мир держался на обещаниях. Каждый родитель хотел идеального будущего для своего ребенка. Каждый семьянин - для своей семьи. Но однажды идеалы разрушились и превратились в жуткую трагедию. Весь мир замолчал и погрузился во тьму. И это было только начало … Жадность и алчность беспринципного правительства погубила многих невинных людей … Это были и старики и женщины и даже совсем маленькие дети. Что после этого осталось? Ровно ничего кроме пыли и груды покореженного металла. И ведь люди обманывая чувство полного отчаяния и безвыходности научились жить. А точнее выживать … Казалось бы все было так печально если бы не было так обыденно и привычно. Для многих людей это было огромным испытанием которое поменяло их жизнь в лучшую или наоборот в худшую сторону. Они вновь заводили семьи, дружили и влюблялись несмотря на последствия этой ужасной войны. Но человек ни когда не обошелся бы без убийств и разрушения … Сейчас люди как никогда нуждаются в Избранном …
А не сможешь ли ты изменить судьбу этого народа?
Может быть именно ты Избранный?
... Это навсегда останется для нас загадкой которая кроется под радиоактивными песками… NC-21 Действие происходит по третьей части культовой игры Fallout

Настольные игры

Квест и с чем его едят

Квест. В ролевой игре он встречается повсеместно. В том или ином виде. Квест - это задание, которое дают персонажам и о нем пойдет речь. Итак, от куда он может появиться.

Квест могут дать. Старый король, мудрец, страшный злодей, шеф персонажа, высшие силы и прочие представители игрового мира. Квест может дать кто угодно, здесь он выглядит как просьба и естественно, попросить что-то может кто угодно.

Как вариант, квест могут не просто дать, а навязать. Как правило, это метод гадов и злодеев. К примеру, вспомним Кугеля, которому был навязан квест посредством вживления ему в брюхо весьма недоброжелательного существа, которое драло ему печень каждый раз, когда он пытался свернуть с выполнения квеста. Другой пример навязанного квеста - угрозы персонажу расправой с его друзьями, близкими, родной деревней, всем миром - по вкусу.

Квест можно взять. Например, прочитав объявление о пропаже чего-то персонажи могут решить найти это что-то с целью получения вознаграждения. Или они могут услышать древнюю легенду и решив проверить ее достоверность сами того не зная, приобретают миссию. То есть, в данном случае, персонаж не взаимодействует с мастерскими персонажами при получении квеста.

Условия квеста. Самое банальное - иди туда, сделай то-то. "Побей чудовище", "освободи принцессу", "найди Святой Грааль" и так далее. Но могут добавляться самые разные рамки и условия. Например, "сделай это не позднее трех лун", "сделай так, чтобы принцесса не пострадала" или "по пути сражайся со всеми сарацинами, которых встретишь". Условия могут быть и очень громоздкими, например: "Отправляйся пешим в Гардаршан, там три дня ничего не ешь, затем в период праздника Второй Луны иди к старой шахте. Войдя в нее трижды продуди вот в эту дудку и тогда появится чудовище, которое в это время будет уязвимо для твоего клинкаю."

По сути, предыдущий квест - это ЦРУ (ценные рукаводящие указания), описывающие последовательность выполнения квеста. Есть и другие варианты,...
Читать далее

150 идей для NPC

Если у кого-то будут свои идеи - пишите, возможно мы сильно дополним этот список и он обязательно кому-нибудь пригодится.

Бросьте d150 ;)


1 Враждует с соседом по поводу прав на пастбище

2 Странствующий повар, ищущий новые рецепты и компоненты

3 Неудавшийся авантюрист с большим эмоциональным багажом, который стремится "сорваться" на других авантюристах

4 Проницательная личность, предлагает чрезвычайно ценную информацию в обмен на новую информацию

5 Тихий, задумчивый, и кроткий благодаря своим проблемам по здоровью

6 Пацифист, который пробует переубедить партию отказаться от насилия

7 Имеет расового врага или изгнан из родных земель

8 Боится остаться в одиночестве из-за недавнего инцидента

9 Собирает игры по всей стране (и других странах)

10 Пытается нанять на работу PC для некоторых невероятно мирских задач (то есть чернорабочим) независимо от возражений PC

11 Знает о "большом количестве великих приключений" которые, к сожалению, все давно закончились

12 Историк, но все факты изобретены (маниакальный лгун)

(? - в оригинале отсутствуют номера с 13 по 17: Эрл).

18 Госпожа, путешествующая с компанией. Ищет новых слуг и лучшую (более состоятельную) компанию

19 Вербует солдат или людей в какую-то гильдию

20 Изгнан за давно забытое преступление

21 Собирает пожертвования на благотворительность

22 Ищет особого человека с важными компонентами заклинаний

23 Находится на секретной военной миссии

24 Маскируется (по причинам, реальным или мнимым)

25 Воображает, что он/она - призрак несмотря на попытки доказать, что он/она живет

26 Полагает (причем, громко), что богатство должно быть равномерно распространено среди всех граждан и требует перераспределить...
Читать далее

Вжиться в шкуру приключенца

Статья носит справочный характер и призвана помочь игрокам вжиться в шкуру приключенца: для этого наглядно показаны плюсы и минусы видов оружия, брони, соотношения размеров и масс героев и монстров.

Рыцарь, закованный в тяжелые латы и вооруженный двумя мечами,
дубинкой, арбалетом, топором, копьем, а также несущий на спине мешок с
провиантом — это не только полтонны железа, но и около ста килограммов
высококалорийной закуски для дракона.
(с) МФ


Что собой представляет обычное приключение в любом из миров? Везде мы видим одно и тоже: борющуюся с монстрами команду из нескольких храбрецов, разнообразно вооруженных и обладающих различными способностями. В ход идут мечи, стрелы и колдовство. Но если магия на то и магия, что может творить чудеса, то эффективность применения обычного оружия в борьбе с монстрами должна быть, по меньшей мере, логично обоснована.

Рассмотрим несколько видов противников.

Гуманоиды.
В таинственных мирах нашим игрокам приходится сражаться с представителями самых причудливых рас. По габаритам и физическому строению они чаще всего напоминают людей: орки, тролли, гоблины, эльфы и пр. Это хорошо, так как против такого врага можно с успехом применить приемы, которые люди столетиями отрабатывали друг на друге.

Но, есть одна маленькая деталь: в средние века отборные воины — и в Европе, и на Руси, и даже в Японии — сражались конными. На перепутьях миров, как правило, кони (и прочие верховые животные) используются лишь как средство передвижения из пункта А в пункт Б. Трудно сказать, почему так повелось, но — факт.

Пешее передвижение (не говоря уж о необходимости гоняться за шустрыми гоблинами то по горам, то по канализации) вынуждает отказаться от мысли одеть героя в рыцарские латы, так любимые многими игроками. Согласитесь, трудно сохранять мобильность при весе доспеха в 20, а то и все 40 кг, передвигаясь на своих двоих.

Исходя из...
Читать далее

Форумные игры

Основные параметры успешного мастерения

Основные параметры успешного мастерения или Как стать админом, но остаться человеком


1. Администратор – не бог
Многие мастера грешат тем, что начинают приравнивать себя к великим и несравненным – дескать, админ никогда не ошибается, решения неоспоримы, идеи гениальны и так далее. Это в корне неверно – мы все обыкновенные люди, каждый со своими собственными талантами и заморочками. Администратор – это дрессировщик на арене: щелкает хлыстом он, но трюки выполняют звери. Уважайте своих юзверей!
2. Все серьезно, даже слишком

Одно из самых важных качеств хорошей ролевой игры – атмосфера. Начиная от локаций и заканчивая поведением персонажей – все должно быть подчинено логике игрового пространства. Для укрепления приведу простой пример: если у вас мистический лес – не стоит вводить в игру кибер-монстра на батарейках «Энерджайзер». Да и название ручья «Речка-вонючка» не привлечет к вам хорошего мнения игроков…
3. Хвалить – при всех, ругать – наедине

Вот это – обязательная заповедь для любого руководителя. Если вам есть, с чем похвалить хорошего игрока – сделайте это громогласно во флуде или специально отведенной для этого теме. Ругать же за любые промахи или провинности – только тет-а-тет: ЛС, ICQ, с глазу на глаз… Как угодно. Но никогда – никогда! – не выносите свой командирский рык на общественное обозрение, если вы еще хотите работать вместе с этим человеком. Наказание по делу поймет и примет любой нормальный человек, унижение же на глазах у коллег – никогда.
4. Админа переиграть сложно, но можно

Здесь кроется едва ли не самое уязвимое место ВСЕХ администраторов. Известно всем (тарам-пам-пам!), что человек, находящийся у какой-либо власти, в определенный момент начинает испытывать некоторую долю честолюбия. У кого-то – больше, у кого-то меньше, но данный пункт не обходит никто. И можно сколько угодно орать, что ты демократ, но

...
Читать далее

Попытка не пытка или строим сюжет

Проштудировав статьи и литературу по составлению сюжетов как для ролевых, так и для компьютерных игр, я решил поделиться нахлынувшими мыслями с людьми, заходящими на SOW поиске учебной информации.
Итак, приступим.

Сюжет ролевой – это первое, на что взглянет вероятный игрок после первой страницы форума. Он должен быть оригинальным, увлекающим, интересным, но при этом – простым по своей сути. Разбираться в длинном и сложном сюжете никому не захочется – знаю по себе. Для того, чтоб придумать действительно хороший сюжет, который с первого прочтения заинтересует «клиента» до такой степени, что ему захочется поиграть на форуме, нужно разобраться в самом механизме самого главного параметра игры…
Для начала спрошу: отчего мы сейчас начали так презрительно отзываться о банальных сюжетах, придумывая какие-то дикие мешанины из жанра бразильских сериалов? Даже из столь приевшегося ролевикам сценария войны двух племен можно сделать конфету, важно только подойти с фантазией… и чувством юмора. Но вам придется даже самый идиотский сюжет выдавать со всей возможной серьезностью… иначе никто не поверит, что эта ролевая, а не филиал «Ералаша».
Что ж, проявим творческие способности.

Пример: Война тигров и волков
Факт: Волки не приспособлены к драке с кошачьим родом – представителям семейства собачьих незнакома тактика удара задними лапами с выпущенными когтями по незащищенному животу, они не атакуют лезвиями на лапах и не обладают такой пластикой, как тигры. Драка волка и тигра один на один заведомо обречена на провал.
Игра: Волки могут отличаться слаженностью и верностью стае. Тигры – одиночки по натуре, биться за «идеалы» для их состава характера непонятно. В принципе, «не мытьем, так катаньем» - если нельзя победить грубой силой, будем побеждать интеллектом. Можно подкупить (интересно, правда, чем?) парочку тигров, можно внедрить в клан тигров одиночку, что посеет в их

...
Читать далее

Основы ФРПГ

Вообще, ролевая игра – это действия игроков, заключающиеся в общении между ними, происходящем на самых разных языках – меча, интриги, песни, обряда и т.п.
В чем привлекательность ролевой игры?
В возможности «быть Иными». Нет-нет, речь идет не о «Дозорах» Лукьяненко. Мы говорим о возможности уйти от реальности в сказку, мечту, фантазию. О возможности сотворить героя – нового себя. Чтобы не говорили опытные игроки, сменившие сотни ролей, тысячи масок, все мы играем себя. Можно принять на себя Иную Функцию – Человека с Мечом, с Волшебной Палочкой, с Большим Мешком Денег, Облеченного Властью, наконец. Но за Функцией будет стоять тот же игрок, с его жаждой власти, денег, чудес и побед. Того, чего мы сами не хотим, мы играть не будем – это очевидно!
Погружаясь в новую для себя роль, мы выводим на передний план всего лишь ту часть себя, которой вне игры не дано руководить нашими поступками – дать выход агрессии или религиозности, непринужденности поведения или высокомерной гордости, целеустремленности или созерцательности – выбор широк.
Играя роли друг для друга, мы, по сути, занимаемся совместным творчеством. Мы творим историю и наших персонажей, и мира, в котором живем.
Цель ролевых игр в целом, и ФРПГ в частности, не победить всех и вся, а получить удовольствие от игры, от общения. ФРПГ не завершается, когда вы заканчиваете одно приключение – мир не исчезает, на экране не возникают титры с фамилиями и именами авторов игры. Мир продолжает жить, а, значит, длительность игры зависит только от вас, от вашего желания играть.
Каждый из игроков тут выступает как зритель (который наблюдает за происходящим), актер (который действует под пристальными взглядами остальных) и как режиссер (который определяет как играть, что играть и в каких декорациях).
Итак, как было уже сказано, игра – это общение.
А чтобы общаться правильно, нужно вписаться в существующие правила.
Основной элемент словесной игры на форуме – пост, т.е. то сообщение, которое вы...
Читать далее

Хороший отыгрыш - это просто!

Ролевой отыгрыш – это основа вашего игрового успеха, вашего удовольствия от игры и вашего признания остальными игроками.
Слишком многое зависит от того, как вы отнесетесь к отыгрышу – и благосклонность ДМ’ов, и размер вашего приза от приключений... и даже то, как вас встретят в придорожной таверне.
Отыгрывать нужно так, чтобы другой человек, едва прочитав ваш пост, мог реалистично представить все, что говорил, делал ваш персонаж. Красочность, эмоциональность, яркость, реалистичность, оригинальность в отыгрышах – это залог вашего успеха!
Что же нужно знать, чтобы успешно общаться?
Прежде всего, необходимо понять, чего от вас хотят остальные игроки, что они будут искать в ваших постах.
Таких моментов всего-навсего четыре: Пересказ, Переживание, Перемещение, Переговоры. Правило четырех «П».

«Пересказ»
Предполагает, что игрок опишет ситуацию со своей точки зрения, как он ее видит, как воспринимает. Не нужно копировать содержание чужих постов – в каждом персонаже отражается игровая реальность, и вам необходимо донести до других это отражение.

«Переживание» или «Мысли, эмоции»
Эта часть вашего поста отвечает за эмоциональную насыщенность. О чем думает ваш персонаж, видя все, что творится на его глазах? Что вспоминает в такие моменты? Что планирует? Что он чувствует? Что его злит или, наоборот, радует?
Все, что ваш персонаж не хочет высказать вслух, следует описать в его мыслях. Может быть, он осуждает действия соратников, а может просто мечтает поскорее добраться до теплой постели? Другим игрокам подобные описания помогут лучше понять мотивы поступков вашего героя.

«Перемещение» или «Действия»
Здесь все просто – что делает ваш персонаж? К кому подошел, что взял?

«Переговоры» или «Полилоги, Диалоги»
Это обмен репликами.
И здесь возникают трудности – говорить приходится как бы монологом, в который упрятан диалог. Задавайте не один вопрос, а несколько, разбавив их мыслями или же...
Читать далее

Рассказы

царевна-лягушка

- Она хоть и царевна, она ведь - лягушка! Кем я ее заменю? Кожу-то лягушачью сожгли! Экспериментальная модель, между прочим, была! Результат работы двадцати космических институтов, кропотливых исследований в области химии, физики, биоинженерии...

Кащей "Бессмертный" закрыл лицо руками и долго сидел в такой позе, выражавшей предельное отчаяние.
На самом деле он не был бессмертным, это сотрудники так глупо пошутили на юбилее: превратили слово "бессменный" в "бессмертный". А он так долго на главном посту только благодаря высоким деловым качествам и самодисциплине. Дисциплина! Вот чего не хватает современным ученым!

- Я говорю о том, что некоторые используют научные командировки, чтобы заводить романы на других планетах! Она теперь будет работать по новой теме, а я останусь без лягушки?! Самому стать лягушкой?!

Земноводные играют важную роль в экономике планеты-заказчика. Пока они за все платят, биостанцию на Земле не закроют. Пока лягушки... то бишь специалисты... сидят по болотам, другие специалисты получают шанс изучать человека. Кащей убедился, что все вышли из кабинета. Ладно, до Галактического Центра далеко, а здесь пока еще он главный руководитель. Он нажал несколько кнопок на панели, в глубине экрана перед ним замерцало изображение человеческой фигуры, забегали тревожные сигналы, изображение стало искажаться и таять... Так как человеческий облик был еще только виртуальной разработкой, то при контактах с людьми исследователи пользовались имитацией, не обладающей даже автономным источником питания. Без подпитки от центрального пульта всякая маскировка просто исчезает. Кащей довольно улыбнулся, представив себе реакцию Ивана. А когда царевна вспомнит, что она все-таки биолог, и приползет обратно...

Не хотела быть лягушкой - быть ей жабой три года. Уже готова новая модель жабьей кожи - в воде не тонет, в огне не горит.

Серифа.

Отчеты с игр

Конкурс красоты "Ролевик 2009"

Вот и подходит к концу лето и игровой сезон 2009-го года. Впереди еще пара теплых месяцев (в лучшем случае), а потом...

В общем объявляю о начале долгожданного конкурса красоты "Ролевик 2009" в двух номинациях: мужской и женской красоты. Конечно фото не обязательно должно быть сделано в этом году, но желательно всё же присылать относительно свежие.

Условия участия и голосования
  • участвовать могут абсолютно все желающие;
  • присылайте фото на ящик courier@yaweb.ru (и лучше продублируйте на firefox19@ya.ru);
  • на фото очень желательно иметь ролевую атрибутику, а не устраивать конкурс "мисс бикини";
  • напишите какой-нибудь сопроводительный текст: имя (ник), место и время действия (год, игра, роль);
  • заявки на конкурс можно подавать в течении месяца (до 20 сентября), после чего все присланные фото будут размещены на сайте (по номинациям М и Ж) и начнется голосование. Срок голосования будет зависеть от активности, поэтому привлекайте друзей ;)


Призы
1 место: материальный подарок + "лицо нашего сайта", т.е. всеобщий почет, уважение и размещение на главной странице;
2-е и 3-е место пока обсуждается, но обязательно плюс к рейтингу.

Онлайн и РС-игры

RavenSteel

Приглашаем Вас в мир RavenSteel– новое слово в сфере бесплатных браузерных игр.

В начале своей карьеры Вы получите в полное распоряжение космический корабль и небольшой отряд боевой техники. После первых побед Вы из курсанта становитесь лейтенантом и теперь сами вольны выбирать, из каких боевых единиц составить свой отряд, как их вооружить и каким специальным оборудованием оснастить. И все для того, чтобы оказавшись на поле боя – победить!

Добро пожаловать в новую Вселенную!

* Сражайся с искусственным интеллектом и игроками враждебной фракции за контроль над планетами, чтобы добывать на них ресурсы (8 видов ресурсов, из них половина – уникальные). Ресурсы нужны для перемещений в космосе, для улучшения модулей космического корабля игрока, либо для пополнения своей наличности;

* Получай задания в штабе - 70 квестовых миссий с разноплановым прохождением не дадут заскучать;

* Самостоятельно конфигурируй свои боевые машины – создавай тяжелые штурмовые бронемашины, малозаметных разведчиков, быстрых рейдеров, малозащищенные но сокрушительные орудийные платформы и так далее. В игре более сотни моделей техники (боевые роботы, танки, орудийные платформы, вертолеты), около сотни различных видов оружия и их модификаций (пулеметы, автоматические пушки, орудия гаусса, плазменные резаки, ракеты, лазеры, мортиры), около полутора сотен специальных устройств (двигатели, радары, дополнительное бронирование, системы наведения, системы подавления радаров, дополнительные стабилизаторы и другие системы);

* Управляй каждой боевой единицей своей группы в битвах с другими игроками и искусственным интеллектом, используй особенности боевых единиц и ландшафта, чтобы победить в условиях «тумана войны» - прячь бронетехнику за препятствиями, контролируй высоты, устраивай неожиданные фланговые атаки;

* Улучшай свой космический корабль – делай его более вместительным (увеличивая ангар под боевую технику, размеры склада и казармы), быстрым (улучшая...
Читать далее

Обзоры сайтов

Мы и Толкиен



  • Первый межфорумный журнал о Толкине и его мире!
  • Вы можете писать статьи, создавать дизайн или просто участвовать в обсуждении журнала.
  • Журнал полностью некоммерческий. Его делают такие же любители Толкина, как и Вы!
  • Приходите на наш форум: http://weandtolkien.mybb.ru
  • Приглашаются ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ поклонники творчества Профессора.




Дискуссионный клуб

Пообщаемся?

Предлагайте здесь темы для общения и размещения их на отдельные страницы.

Всякое разное

Раздел создан с целью хоть как-то разобрать "дискусионный клуб". Позже, принакоплении, материал будет рассортирован по категориям.

Форумные ролевые игры