Рассылка "Ролевой курьер" №44 (2010-11-25)

От редакции:

И снова здравствуйте, уважаемые подписчики!
После прошедшей рядов чистки я приветствую вас с искренним удовольствием. Спасибо что остались в наших рядах!
Кстати вы всё ещё можете отписаться от рассылки, перейдя по ссылке в любом номере (таково требование Яндекс-почты, к примеру), но ваши профили будут удалены безвозвратно.

За прошедшее время скопилось достаточно материала чтобы сделать интересный номер. И это прежде всего ваша заслуга, тех, кто присылает материалы. Спасибо огромное от меня лично и, думаю, от остальных подписчиков в частности!

Небольшой анонс.
Приближается дата проведения очередного ежегодного фестиваля "Старый замок". Качество проведения улучшается с каждым годом, мероприятия становятся разнообразнее и интереснее, в общем желающие - спешите заявиться ;)

Наверное на этом и всё. На всякий случай с наступающими праздниками :)

С уважением,
Franky

Объявления

Большая Чистка

Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Ну вот и дошли мои руки до такого нелегкого дела как чистка аккаунтов. Как написано в письме подтверждения - это мера вынужденная. Читатели рассылки уже в курсе событий, но опишу еще раз.
Изначально каталог и добавление новостей создавался "для своих", для подписчиков, в итоге превратился в каталог спама. После получения номеров рассылки на свой ящик люди жали кнопку "это спам" или отправляли в черный список. В итоге даже Яндекс перестал воспринимать рассылку как "белую", из-за чего пришлось долго общаться с их администрацией.
После введения в профиле галочки "не получать рассылку" всё стало на свои места, сразу стало видно сколько людей приходят только ради подачи рекламы.
Видимо "чукча не читатель" и текст на Главной в рамочке не для них.

Итог:
каталог в данный момент закрыт для добавления простыми пользователями. Если хотите - обращайтесь ко мне письмом, с удовольствием добавлю сам.
Возможность добавления новостных материалов всё же рискнул оставить.

Всем ранее подписавшимся необходимо заново активировать свои профили (письма со ссылкой на активацию профилей разосланы). Надеюсь это первый и единственный раз.
Остальные же через 1-2 недели уйдут "на юг".

Прошу прощения у нормальных подписчиков за доставленные неудобства.

п.с.: если вы не получили письма со ссылкой на активацию - смотрите в спаме (причины см. выше) или обращайтесь через форму обратной связи.

Онлайн и РС-игры

Осень 2010 - Новинки Игровой Индустрии Сезона

Бархатный сезон открывает  - Tom Clancy's H.A.W.X. 2 снова летаем на самых современных и технологичных самолетах, вооруженных по последнему слову военной техники! Разработчики H.A.W.X. 2 расчитывают на «широкую игровую аудиторию», поэтому ждем больше самолетов, вооружения, новых фишек и «потрясающих воздушных боев»! Игра выйдет на платформах PC, Play Station 3, Nintendo Wii и XBox 360 одновременно - 3 сентября.

Студия Frictional Games, создавшая замечательную серию «ужастиков» Penumbra, объявила, что ее следующее творение под названием Amnesia: The Dark Descent (PC) появится в продаже 8-го сентября сего года. Сюжет Амнезия: Призрак Прошлого повествует о злоключениях главного героя Дэниэла, попавшего в старинный средневековый замок. Как туда попал он не помнит, но знает, что именно в стенах этого замка он найдет ответ на свой вопрос - почему и при каких обстоятельствах он потерял память? В общем, ждем еще один ужастик в лучших традициях жанра 8 сентября на платформе PC.

Patrician 4 - лучшая экономическая стратегия осени! Издательство Kalypso Media и Gaming Minds Studios объявили, что новая игра поступит в продажу на территории Европы 10-го сентября. Действие развернется с конце Средневековья, когда торговая империя Ганза пребывала на вершине своего могущества. Вам снова придется начать владельцем лавки, заслужить уважение в высших кругах и стать главным торговцем во всей Европе! Конкурировать с игроком будут восемь торговых компаний, управляемых искусственным интеллектом, что добавляет еще больше азарта и интереса в игру! Ясно одно, Patrician 4 подарит Вам недели захватывающей игры!

21 сентября в продаже появится долгожданная Sid Meier's Civilization 5! Игрок становится одним из мировых лидеров, который должен вести одну из 18 наций к процветанию и богатству. Боевые действия будут...
Читать далее

Fallout: New Vegas отправился в печать



Одна из самых ожидаемых игр осени 2010 года Fallout: New Vegas уже появилась на прилавках магазинов за океаном, но теперь пришло время и нашей версии для ценителей игр постапокалипитического жанра.
Издательство «1С» объявило, что русский релиз игры, в котором звук оставлен оригинальным и добавлены субтитры, отправлен в печать и 22 октября первые счастливчики сумеют купить себе кусочек виртуального счастья для всех поклонников игры Fallout. Отметим, что в этот же день пройдет и презентация Fallout: New Vegas на европейских прилавках.
Что ожидает первых игроков уже примерно известно. По словам Джейсона Бергмана – главного продюсера проекта – в игре Fallout: New Vegas можно будет найти пять подземных убежищ, которые являются уникальными подземельями постатомного Вегаса. Всего же в левелкапе игры будет 30 уровней.
На поверхности Вегаса игрокам предстоит вступить в сражение не только с реальными противниками, но и с виртуальными азартными играми. В ряд квестов будет включена игра в онлайн рулетку, традиционный блек джек или покер. Также придется испытать фортуну и на «одноруких бандитах».
Согласно легенде игры сюжет развернется в огромном и, практически, не затронутом ядерными бомбардировками мире Нью-Вегаса, который остается столицей азартных игр даже в такую эпоху.
За разработку игры отвечает калифорнийская студия Obsidian. Отметим, что Fallout: New Vegas будет доступен на трех платформах - Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.


Форумные игры

Хорошее приключение - это просто!

С чего начинается создание любого приключения? Пожалуй, с идеи. Ее нужно ухватить и развить, сделав более осязаемой. Возьмем, к примеру, первую попавшуюся мысль: проклятое сокровище. Кто его проклял? Зачем? Где оно находилось? Кому теперь и почему понадобилось?
Ответы на эти вопросы сформируют так называемый фон приключения. Не секрет, что любой квест – это лишь следствие каких-то событий. Игроки не могут идти в абстрактный город/абстрактное подземелье в поисках чего-то необычного. Все – и город, и подземелье – должны быть вписаны в мир, в его историю. Именно эти сведения и составляют игровой фон.

Важен ли он игрокам? Скорее да, чем нет. Игровой фон дарит ощущение сопричастности к чему-то историческому, великому. Пусть сам сюжет прост: «Иди туда, победи врага, принеси артефакт», но ощущение чего-то более масштабного добавляют ему остросюжетности. Ваня и Маня не просто идут в пещеру, они погружаются в тайны древнего народа, что устраивал в этих пещерах свои святилища. Они с изумлением рассматривают реликты прошлого – настенные росписи, остатки культуры… Ваня и Маня не просто бьют врага, а сражаются с тем, кто решил нагло захватить земли, чтобы выстроить здесь свою цивилизацию, которая наверняка уничтожит хрупкое равновесие мира… Чувствуете разницу? Мы просто добавили штрихи к игровому фону, а простенький сюжет обрел глубину и цвет, стал выразительнее.

Шаг второй – введение для игроков. Здесь нужно понять, что сразу поведать игрокам, а что преподнести чуть позже. Как заманить игрока в приключение? Что посулить? Здесь важно не просто описать, что Ваня и Маня получат горы золота. Нужно включить в введение и некоторую часть игрового фона, чтобы показать насколько важно именно их, Вани и Мани, участие.

Следующий важный пункт подготовки приключения – этапы.
Они могут быть разные: информационные, боевые, исследовательские. Возможны, хотя крайне нежелательны, комбинации этих видов. Нежелательны потому, что...
Читать далее

FRPG "Wasteland". Ведётся набор игроков.

Год назад, на просторах интернета существовала форумная ролевая игра с названием "Пустошь", игроков было у неё совсем мало, хотя и их хватало на создание великолепных и динамичных историй. Всё было бы хорошо, но прилив троллей, можно сказать, убил её. Мы почему-то остро отреагировали на столь пустую, как кажется сейчас, "критику". Теперь, через год, нам удалось возродить игру с новым дизайном и подправленными игровыми правилами. Если, например, раньше упор делался на манчкинство и бои, то теперь приоритеты поменялись в сторону литературы. Сейчас мы зовём старых игроков, которые, по моему мнению, пришли тогда именно отсюда и, естественно, призываем новеньких.
Для тех кто не знает, что такое FRPG, то вот краткая информация из википедии:
Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент (см.: Фанфики). Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).

Особенности:
1) Красивый дизайн, который будет всё время дорабатываться и улучшаться, дабы игроки могли себя чувствовать на форуме более комфортно.
2) Система заданий: каждый шаг игрока может стать отдельной историей с лёгкой руки Игрового Мастера.
3) Отсутствие шаблонов: игроки абсолютно свободны в своих действиях. Вы можете приобрести или построить собственный магазинчик и начать свою торговую деятельность, можете создать собственную организацию или примкнуть к уже существующим, можете начать возрождать литературу на Пустоши. Ваш выбор деятельности зависит от вашей же фантазии.
4)...
Читать далее

ДОЗОРЫ. НИЧЬЕ ВРЕМЯ

Администрация: Артем Купреев: 376 240 917, Надежда Городецкая: 390 606 828, Анастасия Баргянская: 321 228 677
Жанры: городское фэнтэзи, магия, приключения, детектив, романтика
Организация игровой: По эпизодам
Тип мастеринга: Смешанный

Почти четыре года прошло после разгрома «Последнего Дозора». Из трех Иных-предателей, привлекших на свою сторону людей, в живых осталась лишь бывшая ведьма, а ныне Светлая целительница Арина. Четыре года Инквизиция безуспешно охотилась за ней, но хитрая и могучая Иная ускользала прямо из-под носа и стражей Договора, а два года назад ее след окончательно затерялся. Оперативные данные, утверждающие, что Арина скрывается в средней полосе России, порой полностью противоречили показаниям случайных «свидетелей» и сотрудников Дозоров, якобы встречавших Арину в Сибири, Приморье, а так же за Полярным кругом.

В начале октября 2010 года в небольшую глухую деревушку Гламаздино, затерявшуюся в лесах Брянской области, был направлен сотрудник Инквизиции с целью проверки информации о том, что разыскиваемая Арина занимается в этой деревеньке целительством. Через двое суток труп Инквизитора был обнаружен в лесу грибниками. Погибший был магом 2-го уровня, и у Стражей Договора не возникло сомнений в том, что на этот раз они напали на верный след.

http://dusk.forum24.ru

Terra Incognita - ролевая в стиле фэнтези

Наш мир недавно зажегся на небосклоне среди прочих форумных ролевых игр и в ваших силах помочь засиять ему еще ярче! Terra Incognita – неизведанная земля, влекущая к себе странников со всех материков своими тайнами, безграничными возможностями, несметными сокровищами, вовлекая их в хитросплетение интриг, и таящая в себе скрытые опасности. Здесь свет и тьма правят поровну, прикрываясь весьма прозрачной завесой мира. Вот уже несколько столетий между сторонами продолжается негласное состязание, в которой каждая из них стремится одержать верх, первой отыскав мощнейший из когда-либо существовавших в королевстве Оверрон артефактов – осколок звезды Келико, некогда упавший на его земли и принесшей на материк разруху и хаос. Стань тем, кто отыщет частицу древнего могущества и принесет своей стороне значительный перевес. Или же ты волен сам решать, как распорядиться оказавшейся в твоих руках властью, ведь нелегко сделать выбор, когда можешь все!
Нам есть, что предложить для хорошего времяпровождения:
● Красивый авторский дизайн и приятная атмосфера.
● Авторский мир классического фэнтези с проработанной объемной летописью и свободным сюжетом.
● Карта мира. Семь различных по-своему уникальных районных центра, в котором каждый сможет найти себе место.
● Простор в выборе расы и возможность создания своей.
● Возможность выбора принадлежности к какому-либо из уже существующих кланов или создание своего.
● В игре разрешен ввод, создание и оборот артефактов и зелий.
● Прописанная система боевки и большой выбор профессий.
● Реальный шанс реализовать свой творческий потенциал и воплотить свою самую безумную и невероятную идею!
Окунись в удивительный мир нашей фэнтезийной ролевой, где каждый может проявить себя талантливым стратегом, расчетливым торговцем, умелым воином или красноречивым оратором. Терра Инкогнита объединяет в себе экономическую стратегию, общение,...
Читать далее

Прочее

Мужской и женский пол: можно, но не обязательно

Основная причина, которая побудила меня написать эту статью – противоречие в рассуждениях представителей ролевой среды (не только ее, конечно, но сузим круг наблюдений). Не в смысле разногласий людей друг с другом, а именно «взаимоисключающие параграфы», которые присутствуют в общей идеологии ролевого движения, и, как мне кажется, свободно проходят в сознание рядового потребителя ролевых игр без малейшей критики. Такие явления очень интересны мне как исследователю. Посему я их наблюдаю, осмысляю, делаю выводы и порой излагаю эти выводы в виде текста.
Здесь я предлагаю свой взгляд на проблему, которую условно пока назову «отыгрыш мужского и женского персонажа». Несмотря на несколько категоричный стиль подачи материала, взгляд исключительно мой, не преподносится как догма, рассуждения по поводу приветствуются. Да, заранее уточню, что под таковыми я понимаю разбор читателем отдельных пунктов текста, с тезисным изложением его точки зрения по данному поводу, возможно, со ссылками на дополнительные источники. Комментарии типа "Аффтар, убей себя!" или «Ня, прикольно!» рассуждением не являются))). Включайте мозги, пожалуйста).
Итак, собсно, о каких взаимоисключающих параграфах зашла речь. Во многих ролевых тусовках бытует мнение, что «адекватно» играть персонажем другого, чем игрок, пола, невозможно. Основная отмазка – в якобы глобальнейшей разнице психологии мужчин и женщин в реале. То есть, сверхъестественные существа типа эльфов или вервольфов гораздо более просты для понимания, чем мальчики/девочки. Однако иногда необходимость в таком «гиперсложном» отыгрыше по разным причинам возникает. Для таких игроков существуют статьи на тему «Как отыграть мужчину или женщину». Одна из них представлена и на ресурсе «Ролевой курьер», хотя она еще забавнее – в ней скорее даются советы женщинам как отыгрывать женщин и мужчинам как отыгрывать мужчин.
Как правило, по общей стилистике написания подобные работы относятся к той же категории, что и, допустим, «Как отыграть...
Читать далее

Форумные игры

ФРПГ и философский камень

«ФРПГ и философский камень», или «Идеальный рецепт успешной ролевой».


Понравился заголовок? Расслабься. Я пошутил.
Философского камня не существует. Вернее, он существует, конечно, но только в сознании алхимиков, посвящающих его поискам целую жизнь. Жизнь форумной ролевой это тоже, своего рода, алхимия. Там протекают какие-то загадочные процессы, что-то кипит и испаряется, и универсального рецепта для всего этого нет.
Зачем я тогда все это пишу? Хороший вопрос. На самом деле, многие подозревают, что совершенства невозможно достичь, но к нему можно приблизиться. Существуют для этого различные приемы и методы, о которых я сейчас не стану рассуждать. И вообще, цель этой статьи не в том, чтобы дать ответы, на вечный вопрос – «Как сделать так, чтобы у меня все было, и мне за это ничего не было?», а в том, чтобы как раз, задавать вопросы. А отвечать на них, или не отвечать, это уже личное дело каждого. Только, давай сразу договоримся, что если отвечать – то честно. Иначе, зачем?
Сразу оговорюсь – предложенные здесь вопросы – не тест. Однозначно правильного ответа на них, не существует. Ставить плюсы и минусы, считать баллы, и ожидать, в конце статьи обнаружить результат вроде – «Поздравляем! Вы - Красная Шапочка!», не следует. Это вопросы наводящие. К размышлению.
Итак…

Часть 1. «Вначале создал я небо и землю.» (Для тех, кто только собирается или подумывает, о том, чтобы создать собственную ролевую.)
Предположим, что ты – опытный и тертый игрок. Ты прошел огонь, воду, и медные трубы. Ты знаешь, с какой стороны браться за меч, и где раки зимуют. Ты успел уже поучаствовать в роли игрока, а может быть даже и приглашенного мастера, в чужих проектах. И вот, свершилось. Ты созрел на собственную ФРПГ.
Первый, и самый главный вопрос – «Зачем?» Оно тебе надо? Тратить кучу сил и времени на будущую игру. На затяжную «беременность» идеей, растущей внутри, не дающей покоя, никак не желающей оформится, пока еще в твоем сознании, в нечто...
Читать далее

Посмотрите налево, посмотрите направо

Памятка для пишущих локации в ФРПГ.


Любому, кто погружен в пространство форумных ролевых игр, будь то мастер, или рядовой игрок, приходится, время от времени, сталкиваться с написанием локаций. На первый взгляд, это легко. Чего там писать то? Лес и лес. Комната и комната. На деле, пост, описывающий локацию, это ключ к игре, от которого зависит очень многое. Это и настроение игрока, и настроение персонажа, и нюансы игры, и легкость написания последующих постов, их красочность, эмоциональность. Разрозненные локации помогают создавать иллюзию целостности мира, в котором происходит действие.
Эта статья не претендует на незаменимость. Это не инструкция, а только памятка – на что можно обратить внимание при написании локации, чтобы сделать ее более живой и органичной.
Итак, начнем, и будем двигаться от общего, к частному.

1. Пойди туда, не знаю куда.
Ланшафтные локации.
Это, одновременно, и самое простое, и самое сложное. Описывая большие территории, надо постараться создать общее представление, но не завязнуть в деталях. Разберем описание обширной локации на примере леса.
Прежде всего, указываем месторасположение – где, на территории какого государства, местности, в каком климатическом поясе, лежит наш лес. Его границы, размеры, куда мы попадем, если поедем на юг, и где окажемся, если свернем на север. Теперь описание. Какой это лес – хвойный, лиственный, смешанный, тропический. Насколько высоки деревья и как тесно они стоят. Из каких деревьев состоит лес – не нужно перечислять все – достаточно назвать основные. Какие растения можно встретить в этом лесу в разное (или в текущее), время года. Эта информация может понадобиться персонажам, сведущим в травничестве. Какие животные, птицы, характерны для этого леса – это может пригодиться персонажам, если они захотят поохотиться, либо остановиться на привал. Всегда лучше иметь представление – какой хищник может выскочить на тебя из кустов. Хорошо упомянуть также, насколько...
Читать далее

Обзоры сайтов

Предела фантазии нет

Предела фантазии нет (транслит predela fantazii net) - веб-сайт интернет сообщества, посвященного авторской публикации художественной литературы.
Представляет собой некоммерческий проект, ориентированый на помощь начинающим писателям в развитии таланта и обретения своей аудитории.
Одной из основных целей проекта является привлечение читателей, чтобы создать естественную среду для авторов. Читатели выполняют функцию критиков, оставляя свои отзывы и ставя оценки.
За отзывы читатели также могут получать оценки.
На основании этих оценок происходит ранжирование авторов, критиков и книг по рейтингу.
От рейтинга зависит тип и ранг присваеваемой группы.

Типы групп:
[*] Писатель
[*] Критик

Ранги писателей (по возрастанию):
[*] Начинающий писатель
[*] Опытный писатель
[*] Матёрый писатель
[*] Классик

Ранги критиков (по возрастанию):
[*] Начинающий критик
[*] Опытный критик
[*] Матёрый критик
[*] Апологет
[*] Антагонист

Чем выше ранг группы, тем больший вес может иметь оценка.

Работа над книгой
По правилам сайта не обязательно опубликовывать уже готовое произведение.
Допускается публикация и недоработанных (черновых) текстов, с последующим их исправлением и паралельным получением отзывов и оценок.
При такой системе работы над книгой автор может получить обратную связь от читателя уже в самом начале своей работы. А читатель может участвовать в создании книги.

Соавторство
На сайте реализована возможность соавторства. Создатель книги
выступает как в роли соавтора, так и в роли модератора (может
удалиять и редактировать любую часть произведения).
Любой соавтор может добавить к книге новую рукопись.
В отличии от создателя книги, соавтор может исправлять и удалять
только свои рукописи.
Соавторов можно найти двумя способами:
1. Предложить идею для книги и выбрать подходящих соавторов.
2. Найти интересную идею и предложить...
Читать далее