Рассылка "Ролевой курьер" №41 (2010-07-16)

От редакции:

И снова здравствуйте!

Вот и набралось (хоть и с трудом) материала на очередной выпуск.
Сейчас самый разгар игрового сезона, поэтому буду рад любым отчетам по прошедшим играм, присылайте, не стесняйтесь! Поделитесь с остальными своим позитивом от игр, здесь же все свои ;)
Традиционно напоминаю, что присылать любой материал можно на адрес courier@yaweb.ru

С уважением,
Franky

Онлайн и РС-игры

Kingdom of Loathing – самая смешная MMORPG в мире

Сегодня я хочу рассказать вам об одной из популярнейших и уж точно самой смешной многопользовательской игре в мире, которая называется Kingdom of Loathing. Если помните, я не так давно уже писал о юмористических MMORPG, но те, которые я рассматривал, и в подметки не годятся KoL, как сокращенно называют эту.

Уточню сразу, что игра – англоязычная. Отечественный рынок многопользовательских игр пока что в основном наполнен шаблонными поделками, которые мало чем отличаются друг от друга, помимо названий, за исключением нескольких явных лидеров. Оно и понятно – нужно успеть накосить денег, пока конкурентов не очень много. А вот за рубежом, где количество онлайновых игр насчитывает тысячи, игроки более требовательны, и потому разработчики вынуждены стараться привлечь их чем-то необычным. Команда, разрабатывавшая Kingdom of Loathing, сделала упор на простоту и юмористичность, и не прогадала.


Ручка, ножка, огуречик, получился человечек




При первом же взгляде на дизайн игры вспоминаются рисунки школьных времен, накаляканные во время скучных уроков. Все нарисовано от руки, я не удивлюсь, если дизайнеру игры - лет 10. Но при этом вся графика умиляет и имеет собственный шарм.
Вот, к примеру, как выглядят персонажи, которыми вы можете играть. Я перевел для вас названия классов.



Аналогично выглядят монстры, территории, игровая экипировка и вещи. А их разнообразие просто впечатляет. Игра существует с февраля 2003 года, все это время она непрерывно дорабатывалась, и потому неудивительно, что за 7 лет разнообразие игровых элементов в игре просто зашкаливает. Добавьте сюда активную помощь игроков в улучшении игры – ведь для того, чтобы нарисовать монстра или оружие для KoL, не нужно никаких дизайнерских навыков, а уникальность игры обеспечила ей десятки...
Читать далее

Форумные игры

Самая необычная ролевая игра про вампиров!

Давайте перенесемся с вами в альтернативную реальность. На планету, очень похожую на землю, да не совсем. На ней есть моря, океаны, пустыни, горы, леса. На небе есть звезды. И луна, очень похожая на нашу с вами. И год здесь длится 365 дней. Представили? А теперь наведем zoom на планету и приблизим ее. Нас интересует западный материк этого мира, именуемый Норданией. Восточный, который называют Айза, пока трогать не будем. Нордания — материк не шибко большой. Его южная часть лежит немного выше экватора. А на самом его севере, омываемое холодным Тальгарским морем, расположилось графство-мегаполис под названием Дракенфурт.

Территория столицы графства с предместьями настолько велика, что образует целую страну. Есть здесь также несколько местечковых городков и деревушек, ютящихся в предместьях, однако выглядят они не более, чем придатками, прилепившимися к колоссу: столица графства, которая тоже называется Дракенфуртом, настолько грандиозна, что дух захватывает.
Эта страна являет собой совершенно не похожую ни на какую другую цивилизацию. Здесь вот уже 5 сотен лет мирно уживаются вампиры и люди.

Но так было не всегда. Раньше весь центр и север Нордании были целиком во владении вампиров. До начала четырнадцатого века местные обитатели не видели ни одного человека. Вообще.

Вернемся в первый век новой эры. Представим себе как живут вампиры. Внешних врагов у них нет, войнами им заниматься неинтересно. Живут себе тихо-мирно в своих холодых особняках. Долго-долго живут. Чуть ли не по тысяче лет. Ме-е-едленно течет их время. Ме-е-едленно развивается их цивилизация (кстати сказать, еще в том, далеком 1 веке новой эры их цивилизация была на уровне конца эпохи нашего реального феодального средневековья). Старые традиции, передаваемые из поколения в поколение, имеют для них величайшее значение. В том числе, традиция пить кровь друг друга, чтобы расслабиться и захмелеть. Это особый торжественный ритуал, без которого не обходится ни один праздник, ни одно...
Читать далее

Школа Волшебства и Чародейства ждет тебя

Что такое сказка? Настоящая сказка это когда мы, читая, искренне переживаем за любимых героев, радуемся и печалимся вместе с ними. Сказка заставляет нас увидеть то, чего на самом деле возможно и нет. И переворачивая последнюю страницу книги, так не хочется отпускать волшебство и полюбившихся персонажей! История об удивительном мире чародейства глубоко вошла в наши души и иногда мы верим, что письмо из Хогвартса просто напросто затерялось в пути, а на самом деле скоро явится маг и заберет тебя в прекрасный замок, где магия равноценна воздуху. Но волшебство гораздо ближе и доступнее, чем кажется на первый взгляд.
Ролевая игра по мотивам романа Джоаны Роулинг набирает игроков для сюжета пятой книги с каноничными и не каноничными действующими ролями волшебного сообщества. Сообщество Хогвартса Римуса радо пригласить в:

Школу

Светлый Блок

Темный Блок

Корпус Министерства Магии

Корпус Магического Лондона

Отличительные черты нашего проекта:
+Качественные отыгрыши
+Высокий уровень магических знаний у преподавателей
+Правила, которых ты будешь придерживаться
+Завораживающий дизайн
+Чудесная атмосфера игры
+Приключения
+Интриги

http://erised.ru

---
Для заполнения анкеты на персонажа не относящегося к категориям Ученик/Преподаватель вы должны ознакомиться с требованиями Форума Мастеров.

Прочее

Мама, я буду играть!

Или как сделать родителей вашими союзниками.

Мы вам гарантируем, что выучив эти аргументы и предъявив их родителям, вы получите разрешение на участие в ролевых играх - не обязательно даже форумных. Любых.

Аргумент 1.
"Дорогие родители!
Фэнтези, как жанр, появился в трудах профессора филологии Оксфордского университета! Его книги, вдохновляющие каждого из нас, признанные фолианты мировой литературы. В наш век компьютерных игр мы игнорируем тлетворное влияние современных лже-идолов, проникаясь любовью к искусству, к вечному, к духовному наследию мира."

Аргумент 2.
"Ролевые игры вдохновляют нас на творчество - хочется писать красивые тексты, стихи, песни. Хочется больше читать, узнавать. Хочется учить наизусть некоторые баллады. А ведь любовь к литературе - это совсем не плохо, да? Играя в ролевые игры, нам волей-неволей приходится расширять кругозор, обогащать лексикон, изучать традиции и быт разных народов, изучать их историю, а также учиться грамотному письму, литературному изложению собственных мыслей. Ролевые игры развивают многогранную личность".

Аргумент 3.
"Чему нас учит телевидение? Пошлости, наглости, жадности. Оно заявляет о приоритете силы. Чтобы противостоять этому, нам нужны знания, опыт, мудрость и зрелость. В ролевых играх мы примеряем те или иные роли, приобретаем жизненные ориентиры, учимся противостоять злу и опасности. Имитируя здесь разные ситуации, мы учимся не пасовать перед хамами, проявлять благородство. Нашему современнику  победа и твердость в нашем неуверенном мире нужна как воздух, а обладаем ли мы подлинным мужеством и бескорыстной смелостью?"

Аргумент 4.
"Ролевой мир - цельная картина бытия. Мы не сбегаем в него, мы на нем учимся. Мы определяемся в своем отношении к злу, любви, смерти, мести, власти, природе.Читать далее

Короли, королевы...

Или как отыграть монарха.

Главная задача короля какая? Правильно, управлять народом, проводить реформы, вести войны и политические "игры". Все это требует времени, сил, нервов и терпения.
Чтобы облегчить себе игру, можно прислушаться к следующим советам:
- не пытайтесь все сделать самостоятельно: отыграть всех придворных нпс одному человеку - нереально! Найдите людей на роль министров, герольдов, генералов, секретарей, фрейлин, шутов и т.д. Отдайте им на откуп решение всех частных проблем а сами сфокусируйтесь на глобальных. Например, на войнах.
- найдите заместителей важным министрам - в таком случае при отсутствии одного из них в игре, сюжет не встанет
- подумайте над целями государства, об их идеологических обоснованиях: игроки должны значть, какое их ждет будущее под вашим светлым руководством. Можно использовать банальные идея вроде захвата мира, а можно и соригинальничать, включив в цель религиозные мотивы или идею о свободах и правах для всех.
- убедитесь, что "Двор" знает об этих целях, готов работать для их достижения
- заведите одного близкого человека, которому можно доверять всецело, который выслушает,у тешит и посоветует. Остальным придворным не доверяйте полностью.
- наймите шпионов для выявления недовольства и заговоров, если надо - пусть сами создают заговоры посредством нпс, чтобы было что потом выявлять
- найдите кандидатов в наследники, лучше нескольких. Не удивляйтесь,если после всех ваших наставлений, один из них решится сжить вас со свету - это же так интересно!
- придерживайтесь своего оригинального стиля поведения - если вы жесткий правитель, то карайте по полной (для этих целей найдите и палача - он должен быть всегда наготове с топором наперевес)
- доведите до остальных игроков выбранный вами стиль - пусть знают, что от вас ожидать

Как монарха отыграть?...
Читать далее

Форумные игры

"Подводные камни" мастеринга

После игры (приписывается некоему игроку):
- Я убил всех!..
После игры (приписывается некоемумастеру):
- Я убил их всех!..

Ты решился провести квест? Или еще думаешь над сюжетом? Ты уже успел достать админов на тему: "А можно? А как нужно?" Ты нашел кучу статей по теории мастеринга и все прочел? Тогда готовься нарваться на подводные камни. Чтобы не разбить лодку, я помогу тебе заранее обнаружить рифы и обогнуть их.

Проблема 1.
Я не могу, я не справлюсь, моих знаний недостаточно.

Совершенно верно. Пока ты будешь так думать, ты действительно ничего не сможешь. Перестань рассуждать, перестань бояться и просто сделай. Всё что случается, когда-то случается в первый раз.

Проблема 2.
А вот игрок N квест иначе делает...

Ага. А ещё есть книга рекордов Гиннеса - ты же на неё не ориентируешься, а? Просто начни свой квест, не сравнивая с чужими.

Проблема 3.
Я не соберу игроков.

Вот это уже конкретная проблема. Не проси игроков присоединиться, а распиши им прелести квеста и предложи. Не уговаривай и не упрашивай.

Проблема 4.
Я не хочу готовить квест заранее. Вдруг не получится?

Эта проблема возникает на этапе формирования темы в разделе "Квесты". Мастера готовятся написать пару строк описания, не готовя ни легенд, ни мифов, не предысторий. Про качественные описания локаций я вообще молчу.  Дословно звучит так: "понтов много, а дела - пшик". Общее правило: плохих квестов не бывает, бывают загубленные Мастером. До самого конца ты должен быть уверен в себе и игре. Никогда не показывай неуверенность игрокам. Хорошая лошадь чувствует волю наездника. Если наездник слаб, она останавливается и занимается своими делами. Ты постоянно излучаешь уверенность, и игроки должны это чувствовать. Тогда всё...
Читать далее

Синдром админского и мастерского стресса

Я прихожу на форум, а там стопка писем.
Я включаю асю - а там десятки вопросов.
Я смотрю "Новые сообщения", а там.. анкеты, акции, квесты, вопросы и предложения.
И отовсюду стучат-стучат: "Ты мне баллы дашь?" "Мне когда артефакт выдадут?" "А ты мой бой мастерить сможешь?" "А я новую школу магии написал, можно ее ввести?" "А почему мир нелогичный?"
Я со стоном понимаю, что игра перестала приносить удовольствие.
Я хочу отдохнуть, но не могу - ответственность перед другими заставляет что-то писать.
Я понимаю, что надолго меня не хватит.
Из откровений одного мастера.

Что это такое?
Синдром АиМ стресса - это болезнь, которая – хотя ее и не найдешь в медицинской литературе – хорошо известна мастерам и игрокам в ролевых играх. Его еще называют "мастерским истощением" или, в боле продвинутых стадиях, "нервным срывом" (эту болезнь медики знают). Это то, что происходит с тем, кто жертвует временем и силами, чтобы организовывать игры для других.

Почему это случается?
Тому масса причин. Вы можете просмотреть целую кучу литературы, посвященной стрессам, если вас это интересует. Но то, что отличает АиМ стресс от других стрессов, это то, что причиной его является занятие тем, что по идее должно от стрессов избавлять.

Когда тебе становится тяжело в жизни, ты полагаешься на помощь друзей. А что делать, если друзья – это причина твоего стресса?

Организация ролевой игры, а уж тем более ролевого форума - это ответственное дело. Под вопросом твоя репутация, и, если в самом начале все это может быть интересным, потом трудно найти время и отдохнуть. Твои знакомые будут доставать тебя вопросами об игре. Твои игроки будут жаловаться на сюжет и своих персонажей. Сначала они попробуют тебе помочь, но...
Читать далее

Верховые животные

Трудно поверить, но для верховой езды использовалось лишь небольшое количество видов четвероногих. Причем действительно распространенным средством передвижения была и остается лошадь. Что же за таинственный свет сошелся клином именно на них?

Немного скучной теории.

Попробуем подойти к этому вопросу с научной точки зрения. Насколько большим должно быть животное для того, чтобы целый день нести человека, а при необходимости и бежать со всадником на спине? Ведь даже для человека нагрузка выше 15% от собственного веса является обременительной, нести 20—25% — тяжело, а 30—40% очень тяжело. Вес скакуна должен составлять не менее 400 килограммов. В противном случае ездить можно будет только шагом, либо потребуется держать еще 1—2 животных на смену.

Получается, что достаточно большими для подобной задачи из степных животных являются только лошади. Причем, если говорить о боевых рыцарских конях, то не стоит забывать о труде селекционеров, которые долго и настойчиво выводили сии породы. Добавьте к выносливости коней таке преимущества, как острота чувств, совершенство нервной системы и интеллект, и вы окончательно поймете, почему именно эти животных предпочитают всегда и везеде. На живом реликте, подобном носорогу, с десяти шагов не отличающему стоящего человека от дерева, далеко не уедешь. Кроме того, лошадь - животное стадное, безоговорочно подчиняющееся вожаку и, впоследствии, всаднику.

А были ли альтернативы?
Пара слов о таких экзотических скакунах, встреченных мной на просторах рпг-игр, как зебра и лось. Да-да, игроки и их использовали в качестве верховых животных.

Использовать зебру бессмысленно. Несмотря на близкое родство с лошадью, к длительному физическому напряжению зебра не способна.

Что же касается лосей... в зимнюю пору лоси с успехом могут перевозить всадников и тянуть сани. Сугробы, в которых...
Читать далее

Закон, суд и следствие в мире Энирин

(часть 1)

Что такое Закон в форумной игре? Какое ему отвести место? И как тогда отыгрывать свои роли ворам, убийцам и прочим темным личностям? Согласитесь, ведь редкий игрок, совершая то или иное действие персонажем, задумывается о законности подобных поступков. Нам всем кажется, что городская стража Илсэ, инквизиция и все прочие карательные органы - это так, фикция. Что уж нашего вора точно не загребут за попытку хищения. Мол, вон, целая гильдия воров есть - и ничего. Творят что хотят.

Давайте разберемся, так ли это..

Даже без учета наличия магии судебно-следственная система мира Энирин  существенно отличается от реальной.

Во-первых, помимо суда людского есть суд Божий. Да-да, Боги могут покарать, если сочтут, что ваш проступок ужасен. Они могут послать в Энирин своего представителя-аватара, через которого будут вершить правый суд. Никогда не забывайте о наличии высших сил, потворствующих исполнению вселенской справедливости и способных наказать виновного.

Впрочем, Инквизиция может прибегнуть и к особой форме "суда Единого". Например, подозреваемому могут предложить взяться за раскаленный брусок, после чего через три дня на его руке уже не должно было быть ожогов. У синдореев распространен другой способ выяснения правды вне пределов Долины Снов - поединок, в котором, как считалось, руку правого направляет бог, а не “фортуна меча и магии".  Приведу пример одного такого поединка:

Преодолев последние ступени эльфу открылся удивительный вид заката, плавное течение красноватых облаков, легкий морской бриз, алое, словно бы умирающее солнце плескало на небосвод всё новые и новые краски. Эльф улыбнулся делая шаг вперед. Его взгляд упал на Лорею, разведя руки в стороны, словно бы негласно говоря, что ничего плохого он делать не собирается он взял нежено её за руку произнося:
- Красиво не правда ли?


...
Читать далее

В помощь приключенцу

Статья носит справочный характер и призвана помочь игрокам вжиться в шкуру приключенца: для этого наглядно показаны плюсы и минусы видов оружия, брони, соотношения размеров и масс героев и монстров.

Рыцарь, закованный в тяжелые латы и вооруженный двумя мечами,
дубинкой, арбалетом, топором, копьем, а также несущий на спине мешок с
провиантом — это не только полтонны железа, но и около ста килограммов
высококалорийной закуски для дракона. (с) МФ

Что собой представляет обычное приключение в любом из миров? Везде мы видим одно и тоже: борющуюся с монстрами команду из нескольких храбрецов, разнообразно вооруженных и обладающих различными способностями. В ход идут мечи, стрелы и колдовство. Но если магия на то и магия, что может творить чудеса, то эффективность применения обычного оружия в борьбе с монстрами должна быть, по меньшей мере, логично обоснована.

Рассмотрим несколько видов противников.

Гуманоиды.
В таинственных мирах нашим игрокам приходится сражаться с представителями самых причудливых рас. По  габаритам и физическому строению они чаще всего напоминают людей: орки, тролли, гоблины, эльфы и пр. Это хорошо, так как против такого врага можно с успехом применить приемы, которые люди столетиями отрабатывали друг на друге.

Но, есть одна маленькая деталь: в средние века отборные воины — и в Европе, и на Руси, и даже в Японии — сражались конными. На перепутьях миров, как правило, кони (и прочие верховые животные) используются лишь как средство передвижения из пункта А в пункт Б. Трудно сказать, почему так повелось, но — факт.

Пешее передвижение (не говоря уж о необходимости гоняться за шустрыми гоблинами то по горам, то по канализации) вынуждает отказаться от мысли одеть героя в рыцарские латы, так любимые многими игроками. Согласитесь, трудно...
Читать далее

О персонажах замолвите слово

Каждому из нас хочется создать не просто образ, а живого персонажа, который будет почти как настоящий. Нам хочется, чтобы его любили/уважали/боялись, но главное - воспринимали как личность. Однако, не всегда то, что мы видим в анкетах и отыгрыше, соответствует этому идеалу.

Причин много - и лень игрока, который строчит посты левой пяткой, и неумение литературно облечь свои мысли, а также простое следование устоявшимся стереотипам. Давайте условно поделим всех "неудачных" персонажей на два типа. Первые - бумажные куклы, второе - куклы Барби (ну или Кены, если речь у мужчинах).

"Вырезаем из бумаги..."
Кто они - бумажные куклы? Это персонажи, от которых никогда не знаешь, чего ждать. Они действуют спонтанно, в угоду своим сиюминутным порывам. Игроки, выбирающие таких "аватар" в игровом мире, не любят расписывать биографию своих героев, не любят объяснять причины поступков, не раскрывают характер персонажа. Такие куклы - сплошное отсутствие логики, обилие несостыковок. Очень часто такие персонажи обладают многими навыками, слепят всех своей крутостью, но при этом игрок не объясняет, откуда такое чудо появилось, как обучалось и вообще, что из себя представляет.
Словом, бумажки - это плоские персонажи без рельефности описаний.

Что делать с такими? пытаться объяснить, что отыгрываю роль персонажа, вы должны сами влезть в его шкуру. И не надо кривиться - все актеры, себя уважающие, так делают. Если вы, как создатель персонажа, не может смотреть на мир его глазами, то чего вы ждете от других? Дара прорицателя? Помните, вы писали в "характере", что ваш персонаж добр и спокоен? Тогда почему вы полезли в трактирную драку? Просто так? А как же отыгрыш? Помните, что по настоящему характер вашего героя определить другой игрок сможет лишь через действия, поступки, диалоги! Доказывайте правоту анкету каждый раз, облачая сухие строчки из разных пунктов в поступки! В слова героя. В его внутренние мысли и...
Читать далее

Бой в ФРПГ

Об основах подготовки и ведения боя.

Эта статья посвящена новичкам, которые пишут что-то вроде «сильным ударом огненного меча снес супостату голову и, поклонившись всем, пошел пить чай». Или тем, кто уже понял, что так делать нехорошо, и внемлет «типа» мастерам боевки, что с важным видом дают поучения молодежи.

Итак, начнем с самого начала.

Снаряжение персонажа.
Для начала определим телосложение вашего персонажа. И выделим три основных категории. Худой, средний, громила.

Иногда встречаются худощавые шестнадцатилетние парни в полном кавалерийском доспехе с фламбергом в одной руке и топором в другой, что крутятся, как заправской акробат с таким снаряжением.
Сначала представьте себя на месте персонажа. Учтите физику, особенности телосложения. Ведь если худощавому пареньку дать в руки фламберг, то тот НЕ сможет им сражаться, просто потому что эта дура для него слишком тяжелая. Но не стоит отчаиваться и бежать за новым персонажем. Ведь в том, что ваш персонаж – юркий парнишка есть масса плюсов!
Наделите его акробатикой, дайте в руки по кинжалу и снимите доспех. И вот! Перед вами чудесный боец, который будет бегать вокруг «стального танка» и наносить короткие четкие удары в сочленение доспехов.
Некоторые напишут, что их персонаж… К примеру, вампир! «Человек» с физическими характеристиками, которые превышают человеческие раза так в два. Что ж похвально, но все равно с молотом огромным пареньку бегать не стоит.
Ведь даже если он сможет его поднять и размахнуться то… он просто полетит следом за этим же молотом, так как тот потянет легкое тело следом за собой.

Воины среднего телосложения, можно сказать, универсальны. Им можно вручить и двуручный меч, и топор, и молот. А можно пару ножей, или щит и акинак, ятаган, гладиус или любое одноручное оружие.

Далее… выбираем доспех. Конечно же, каждый хочет обезопасить своего персонажа,...
Читать далее

Что такое Форумные Ролевые Игры?

Форумные ролевые игры (форумки, онлайновки, FRPG) — это ролевые игры, которые проходят на интернет-форуме; вместо личной встречи за столом игроки подключаются к одному сайту и по очереди оставляют там сообщения со своими репликами и заявками.

Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения, «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).

Набор партии и создание персонажей

В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.
Как набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание образа, роли и их игромеханического воплощение идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и т. п.
Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается юзерпик и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и т. д.).

Игровой процесс

Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — пост или сообщение. Каждая реплика персонажа оформляется игроком внутри такого...
Читать далее