Рассылка "Ролевой курьер" №45 (2011-02-26)

От редакции:

Всем привет!

Зима подходит к концу, а значит впереди новый игровой сезон. Не знаю когда будет следующий выпуск, поэтому заранее пожелаю всем удачных игр!
(Ввиду набирающих всё большую популярность яоя, кросспола и прочих "игр с переодеваниями") за одно поздравляю с 23 Февраля всех, кто относит себя к мужской половине и с 8 марта - к женской =)
И не забывайте про расслыку, она "живет" вашими новостями и только ради вас!

Franky

Форумные игры

FALLOUT 1 FRPG. The European Invasion


ФРПГ по мотивам игры “Fallout”. Сюжет почти не пострадал: вся та же пустыня, те же поселки пытающиеся встать на ноги после ядерной войны.
Конечно никакого «водяного чипа» искать не придется, но проблема с супер-мутантами – осталась. Генеральный сюжет закручен вокруг прибытия на материк европейцев.

Наша ФРПГ активна в двух режимах– локационном, и эпизодическом. Правда, по эпизодам игра открыта пока что в тестовом режиме.
ФРПГ не бесконечна. А после завершения основного сюжета, возможно, будет создана интерактивная книга (game-book) уже по мотивам ФРПГ, разумеется.

Тип мастеринга – активный.

Новые игроки могут кроме участия в развитии сюжета ФРПГ, - играть по эпизодам, либо просто бродить в образном симуляторе мира Ф., а также, помочь в создании (стать соавтором) интерактивной книги по сюжету ФРПГ.

Пролог.
Когда-то, давным-давно, жил себе не тужил - мир, постепенно накручивающий на себя веревку глобализации, и вот, в один прекрасный день, веревка лопнула, терпение тоже, из пусковых шахт вырвались ракеты с ядерными боеголовками, шлейф дыма, точки на радаре, искаженные страхом рожи...
Теперь везде тишина, покой, и жижа привычности, стекает в воронку.

Часть первая. Постъядерная Европа.
Кто-то видел европейские города после атомной войны?.. Всё затянуло какой-то дымкой, густой, темной, наверное вонючей… И вот, из этого тумана выплывает танкер, покореженный, дырявый, шумный но наплаву. Идет этот огромный корабль по Атлантике, прямо к берегам США. На борту танкера куча военных в самых разных униформах, а под брезентами, трещащими в порывах ветра, - ящики с оружием, БТР и два вертолета.

Часть вторая. Танкер на причале.
Европейцы еще долго будут вспоминать с каким радушием их встретили прибрежные воды США, а вернее – обитатели этих вод. Гигантский спрут (видимо очень голодный) вцепился в...

Читать далее

Авторское технофэнтези - Золотые Сады

Созданные 17 февраля 2008 года, Золотые Сады из маленького и невзрачного проекта с глуповатым дизайном, админом-самоучкой, играющим в форумные ролевые от силы месяц, ничего не знающем о css, html и административной работе, превратился в проект, который каждый день ищут в поисковых системах по одному только названию, о чем прямо говорит статистика сайта. Путем опросов было выявлено и то, что многим Золотые Сады нравятся, у многих они находятся в закладках, как и то, что эти же люди, при желании играть в ЗС - боятся это делать.
Причины просты как утреннее выражение лица: Золотые Сады обладают большим количеством матчасти, в виду того, что мир-то все-таки авторский, а потому грех по нему написать мало информации. Другими причинами является ошибочное предположение, что раз многие участники ЗС пишут посты-простыни, значит и от них такой уровень будет требоваться, хотя в правилах игры такого нигде не говорится, более того, даже опровергается. Еще одна причина - игра по локациям, не всем по душе. Еще одна - игра сделана на Ucoz'е, хотя что в нем такого ужасного автор откровенно не понимает.
Переходя же к самой игре... создавалась она в мозгу ее автора - существа злобного, но симпатишного - Аскер Тит. Совершенно ничего не смыслящий в ролевых играх, имеющий опыт в один месяц, автор начал возводить свой Вавилон... удалось или нет - пусть каждый решает для себя сам. И так не лишним будет заметить, что все годы игра тащилась на спине лишь одного этого человека. Несомненно, сама игра поддерживалась участниками проекта, за что им автор будет бесконечно благодарен, уже хотя бы за то, что кто-то проникся ее бредовыми идеями настолько, что терпел все минусы ее характера, порой проявляющиеся в админ-работе... =)
Как бы там ни было, на ЗС сколотился хороший и дружный коллектив, немного "деревянный" в плане флуда, которого практически нет, отчего со стороны ЗС могут показаться еще более серьезным проектом, с ужжжасно серьезными игроками, которые и шутить-то толком не умеют....
Читать далее

Эпическое технофэнтези - Плач Богов: Император

Каково это, когда существо, склонное к тирании и жестокости, получает силу Бога?


Не будем утомлять вас рассказами о том, как хороша представленная вашему взору игра, чем она отличается от других игр и чем она лучше этих игр, как это нынче популярно... лучше будет просто рассказать о том, что это за игра такая, Плач Богов.

О чем эта игра? Для начала бы хотелось отметить жанр, коих, пожалуй, даже несколько: эпическое фэнтези, технофэнтези и даркфэнтези. В отношении данной игры, наверное, можно сказать так: это эпическое темное тэхнофэнтези. "Эпическое" - отвечает за множество глобальных и, соответственно, эпических событий в игре; "дарк" оно же "темное" - обозначает, что в мире игры всё будет плохо, что на ее населения свалятся всевозможные проблемы, которые можно и нельзя представить; а тэхнофэнтези потому, что мир не является чисто средневековым – здесь есть и воздушные корабли, и даже кое-какие технологии. Все в сумме было расписано так, чтобы каждый мог вникнуть в мир игры и понять его, по крайней мере, такая цель преследовалась, и администрация очень надеется, что ей удалось ее достичь. Для того чтобы мир был более ярко представлен, чтобы каждый смог представить его себе, действительно поверить в его существование, пришлось много написать про данную игру - как следствие, матчасть игры не маленькая. Тем не менее, очень хотелось бы донести до каждого, что данный нюанс – не повод думать, что вы не сможете полноценно принять участие в игре, если что-то не поймете или не сможете запомнить. Все-таки, да, изучить придется довольно много и автор это понимает, поэтому, конечно же, стоять над душой, требуя, чтобы всё до последнего слова было выучено, никто не будет. Если же вы что-то не поймете, то вам всегда все смогут объяснить, ответить на ваши вопросы. Так что не стоит переживать по этому поводу, это вообще не проблема.
Читать далее

Новости сайтов

Литературный конкурс «Весенний Пролет Фантазии 2011»

Интернет-портал ролевых игр RPG-Zone.Ru объявляет о проведении шестого литературного конкурса «Пролет Фантазии» на лучший рассказ по фэнтези тематике.
Прием конкурсных работ по 11 апреля 2011 г. по адресу: contest@rpg-zone.ru
Главный приз конкурса – $100 и именной памятный приз.

Мы не делим авторов на опытных и начинающих, своих и чужих: жюри не знает, какой рассказ кем написан. Попробуй свои силы в честном соревновании, может быть, удача улыбнется именно тебе.

В разделе конкурсные рассказы можно посмотреть все работы, присланные на предыдущие «Пролеты». Комментарии к рассказам от членов жюри, а так же авторов и читателей на официальном форуме конкурса. Полные правила проведения конкурса выложены на мини-сайте.

Присоединяйся к «Пролёту», мы рады новым авторам!

Компьютерные RPG

"Геймерство" Как Понятие И Как С Ним Бороться?

Понятие термина "геймерство"

Сам термин "геймер" (от английского слова "game" - игра) появился на просторах русскоговорящего сообщества около 10-15 лет назад, в период зарождения компьютерных технологий. И у самых истоков этого зарождения стояли люди, которые, в силу своей неосведомленности, стремились познать всю эту новизну, без остатка поглотить всю предоставляемую информацию, вплоть до последнего бита.

Постепенно таких людей становилось все больше, арифметическая прогрессия, с которой это число возрастало, превратилась в геометрическую, каждое новшество в игровой индустрии находит все больше своих преданных поклонников по всему миру. Миллионы россиян и жителей СНГ каждый день в любой момент дня или ночи сражаются в онлайн баталиях за право быть лучшим и войти в историю этих игр.

Немного о "донатах"

Собственно "донаторы" - это люди, за средства которых и живет любая игра. В игры внедряются всевозможные улучшения, новшества и приспособления, доступные лишь тем, кому не жаль ради их приобретния отдать немного денег.

При этом прослеживается тенденция, что с увеличением спроса на игру, увеличивается в большинстве случаев и та самая "небольшая" сумма денег.

Нынешняя игровая политика многих игр нацелена на несовершеннолетнюю аудиторию игроков, что потенциально делает игру прибыльнее. Приходилось сталкиваться на личном опыте с ребятами, которым мама и папа на день рождения подарили "сияющие латы" и "шлем чести", чему они бесконечно рады и гордятся этим.

Суть проблемы

У детей, еще не сформировавшихся, как личность, происходит переоценка ценностей, которым действительно проводить время перед экраном монитора куда приятнее, нежели погулять с друзьями, поиграть в футбол, потягать девчонок за косички. А больше...
Читать далее

Полигонные игры

Игровые загрузы

Давно меня не пробивало на статьи по игротехнике. Вот после Блинкома сподобился. Причем статью писал с прицелом порекламировать ресурс http://wiki.rpg.ru и надергать для него из этой статьи и обсуждений. Критика и альтернативные мнения приветствуются. Статьи для ролевого wiki тоже.


Причины написания

На Блинкоме 2010 я проводил семинар о командных и индивидуальных вводных. Замечания участников семинара постарался учесть.

Потребность в этом семинаре вызвана тем, что инструмент организации командных игр в Москве и Питере, прочно забыт, ассоциируется с периодом начала РИ и считается изрядно устаревшим.

Второй стимул для написания статьи - это проект rolewiki, в котором я обязался участвовать по мере сил.

Для начала определимся с терминами. С индивидуальным подходом к игре все ясно. Мастер здесь напрямую работает с игроком.

Под командным подходом мы будем понимать организацию мастерского труда, при которой
- бОльшая часть игроков включена в группы
- мастера работают с лидерами этих групп, капитанами команд, оставляя им на усмотрение организацию внутрикомандных отношений
- мастерами предпринимаются усилия по организации индивидуальных игроков в группы (команды)

Хотя семинар и назывался "командный vs индивидуальный подход", надо понимать, что современный мастер должен уметь пользоваться обоими инструментами.

Я принадлежу мастерской школе, которая считает, что сюжетная работа мастера кончается на стартовом параде. Загруз игроков происходит до этого момента, а далее, после запуска игры, мастера в сюжет не вмешиваются и только смазывают чипами и монстрами из мертвятника запущенную модель. Поэтому вводная или загруз являются основной темой статьи.

Самостоятельная работа

Хороший загруз должен прежде всего заставить игрока поработать самостоятельно. Это относится к любому подходу....
Читать далее

Конспект семинара по "Медицине-на-карточках"

С картинками и разговорами.

Вдруг к Новому году это будет для кого-то хороший подарочек?

Вступление. Зачем медицина-на-карточках нужна на исторической игре?
Эпоху бакумацу не пережило очень много людей. Смерть от клинка, спустя несколько лет - от пули, гибель в огне пожара, болезни ходили рядом.

Болели - от плохой воды, отвратительного питания, сквозняков - даже очень молодые и крепкие мужчины.
Европейцы завезли в Японию холеру. Туберкулез сводил в могилу великих воинов. Случайная простуда могла расстроить важное политическое решение.

Благодарные потомки не прошли мимо этих историй, так одной руки хватит, чтобы перечислить произведения о бакумацу, где НЕ изображено постепенное угасание от туберкулеза непобедимого фехтовальщика Окиты Содзи; поведение человека и его близких перед лицом медленной смерти, видимо, притягательно для японского художника.

В эпохе бакумацу меня волнует прежде всего тема небольшого человека (ронина ли, хозяйки ли гостиницы, бродячего аптекаря или хозяина захудалого додзё), лицом к лицу столкнувшегося с Историей и Судьбой.

Роль Судьбы в эпоху бакумацу с успехом играют болезни и раны.


Конспект семинара на Блинкоме

Здравствуйте.
Меня зовут Хэлка Ровенион. В этом году я участвовала в создании игры "ВАРмия", по авторскому миру Легенд Далеких Звезд - о далеком будущем. На этой игре использовалась игротехническая система медицины-на-карточках. Ее авторы - [info]askold_sa и Читать далее

Онлайн и РС-игры

Браузерная Онлайн Игра Darkorbit


В начале онлайн игры Darkorbit вам предстоит сделать выбор одну из 3 рас. Качайтесь и набирайте опыт, честь, минералы, валюту, усовершенствуйте свой космический корабль, покупайте дополнительные корабли.

В качестве разнообразия игрового времени в онлайн игре Darkorbit доступны десятки интересных квестов, с помощью которых Вы сможете прокачивать себя, но и получить кредиты и ценные ресурсы.

По мимо кучи межпланетных форм жизни Darkorbit предлогает вашему вниманию пвп режим. Возможность уничтожать точно таких же онлайн онлайн игроков как и Вы. Позови своих друзей и осуществите засаду на вражеской территории. В игре есть функция основать ваш клан. Совершать ресурсную поддержку остальных членов вашего клана. Онлайн игра Дарк Орбит - интересный и затягивающий экшн в режиме реального времени, который стал местом долгого времяпрепровождения для сотни тысяч только что зарегистрировавшихся и опытных геймеров.

Игра переносит нас в недалекое будущее, во времена кровопролитных войн всего мира. Создаются 3 субгалактические корпорации, жестокую борьбу за ресурсы и за зоны влияния Вселенной. Второе тысячелетие отмечено кровопролитными последствиями нескольких происшедших революций мирового масштаба и межгалактических боев.. После воин планета Земля оказывается на грани биолгической, экономической и общественной катастрофы, человечеству нужно найти дальнейшие пути для спасения в жестоких условиях. Вся надежда на открытие ближайших к нам небесных тел Венеры и Марса, на которых обнаружены нужные источники необходимых для жизни народу Земли ресурсов. Но вечная истина «нужно выжить» красной чертой проходит через всю эпопею экспансии соседних планет, и суровые законы выживания порождают новые столкновения между противоборствующими корпорациями. Эти изначально экономические структуры, в среде своего взаимодействия и острой конкурентной борьбы превращаются в...
Читать далее

Реклама

Реклама на сайте

"Не бойтесь, она не кусается!" (с)

Кушать хочется...
Решил вместо того чтобы вешать всевозможные баннеры типа "enlarge your penis!" предложить всем заинтересованным в рекламе на сайте размещение на договорной основе.

Что от требуется от рекламодателя:
1. текст, ссылка (только околоролевая тематика);
2. баннер;
3. желаемое место и срок размещения.

После этого всё обсудим индивидуально.
Писать как обычно: courier@yaweb.ru

Так же интересует мнение подписчиков по этому поводу.


п.с.: ввиду отсутствия толп желающих пока душу сайта продал САПЕ :) Реклама будет видна только не зарегистрированным пользователям