Рассылка "Ролевой курьер" №46 (2011-05-29)

От редакции:

Доброго времени суток, уважаемые подписчики!
Вот всё же решился разослать новый выпуск, пусть и с небольшим количеством материала.
За неимением ничего другого нынешний номер состоит исключительно из статей по ФРПГ. Конечно жаль что никто не рвется пригласить через рассылку на свою полигонную игру или рассказать о прошедшей, но я рад любому Вашему материалу.
Удачного игрового сезона! :)

Форумные игры

Школа магии Эллигрин!

Французская Школа для юных магов и волшебников. Здесь тебя ждут интересные лекции, захватывающие приключения и многое другое! Это новый и быстроразвивающийся проект, который совмещает в себе традиции стандартной школы с обучением и ролевой игры (RPG). Дружите, учитесь, любите и играйте!

История замка Mont Tombe насчитывает многие тысячелетия. Этот старинный замок расположен на скалистом острове нормандского побережья, и возвышается над уровнем моря на высоте 78,8 метра. Размеры самого острова достаточно малы – около 930-ти метров в диаметре. Приливы у берегов острова считаются вторыми в мире и первыми в Европе по своей амплитуде.
Судя по старинным летописям, на которых выцветшими чернилами описана история сооружения, замок пережил войны магов с гоблинами, орками и прочей нечистой силой; его история насчитывается с XIII века.
Замок окружён чарами, которые отталкивают любого человека, не обладающего магической силой, но маг или чародей с чистой душой видят перед собой ворота, увитые тёмным плющом, возле которых стоят бронзовые статуи львов.
Как замок стал школой магии? О, это длинная история… Вы готовы её услышать?

Тогда - добро пожаловать!
http://ellygrin.ruforums.net/index.php

Что нужно, чтобы форумная ролевка не зависла?

Ответ на этот вопрос искал каждый, кто когда-либо сталкивался с форумными ролевыми играми. Чем дольше нет ответа партнера, тем сложнее потом восстановить прежний темп игры. Давайте разберемся с основными причинами «зависания».

1. Партнер выпал из игры по объективным причинам – переезд, сессия и т.п.

Что делать? Если с партнером есть связь, и он собирается вернуться – ждать, особенно если его роль в сюжете значительна. Если он играет второстепенного персонажа, а срок отсутствия грозит надолго подвесить игру – отписать его ход ДМом. В зависимости от сюжетной необходимости, можно вывести персонажа из игры (позвали, отвлекся, вышел из локации), либо просто описать его действия (если это не противоречит правилам проекта).

2. Партнеру надоел сюжет.

Да, так бывает, причем чаще, чем многим бы хотелось. Если на проекте есть грамотные мастера, они могут попытаться оживить сюжет, но это не всегда возможно. Можно поговорить с партнером, придумать новую концепцию сюжета, или, напротив, упростить его, чтобы довести до логичного завершения. В самом крайнем случае, если отыгрываемые действия должны повлиять на другие события, заключение пишется мастером. Если сюжет ни на что не влияет, он может смело отправляться в архив, незачем мучить себя и других.


3. Игра зашла в логический тупик

Такое обычно бывает, если кто-то из партнеров допустил ошибку в ходе сюжета, а мастер этого не заметил. В таких случаях спорные вопросы должен решать ДМ, при необходимости вносятся правки в ранее отыгранную часть ролевки, и её продолжение согласовывается в оффтопике между всеми участниками сюжета. В таких случаях важную роль играет ДМ, который должен подсказать игрокам способ выйти из проблемной ситуации.

Это касается рекомендаций по уже зависшим ролевкам, теперь несколько простых и полезных правил, что делать, чтобы уменьшить риск таких неприятностей в дальнейшем.
  • 1. Если в сюжете участвуют персонажи...
    Читать далее

    С чего начать свою ФРПГ?

    Каждый игрок время от времени приходит к мысли, что хочет стать админом своего собственного проекта. Сделать все так, как хочется именно ему, уйти от ошибок, которые он заметил в других играх, и т.п. Когда это желание становится особенно острым, оно превращается в готовность воплотить задумку в реальность. С чего начать?

    1. Оценить свое время и возможности. ФРПГ – это малый ребенок, в которого нужно вкладывать много сил и времени, первое время проработка игрового мира занимает целые дни, либо растягивается на неопределенно долгий срок. Можно сделать игру на бесплатном хостинге со стандартном дизайном, но лучше, если вы найдете в команду дизайнера и программиста, которые смогут качественно реализовать то, что вы на самом деле хотите от своей игры.

    2. Определиться с командой создателей, понять, кто что может сделать. Внимание, чем меньше админов открывает проект, тем лучше. Трем людям проще договориться, чем семи. Если вы планируете, что ваша игра будет существовать долго, партнеров выбирайте с учетом того, что вы должны уметь договариваться. Идеальный вариант – многолетняя дружба и отсутствие серьезных конфликтов в анамнезе. Сразу обсудите спорные вопросы, как будут решаться конфликты, как будете улаживать спорные вопросы. В идеале вести постоянный диалог между всеми участниками. Если вас два-три человека – общий чат в скайпе помогает избежать многих несогласованностей. У всех людей бывает плохое настроение, никто не бывает благодушно-доброжелательным и бесконфликтным 24 часа в сутки, особенно на стадии упорной работы. Будьте уважительны и терпеливы друг к другу. Ещё одна маленькая хитрость уже из опыта создания ФРПГ «Храм Мудрости» - в женском коллективе правильнее, когда хотя бы формальным начальником будет мужчина. Из опыта работы в других проектах отметим, что всякая романтика в отношениях между админами только мешает, а вот проверенная годами дружба является самым надежным фундаментом для совместной работы....
    Читать далее

    Добро пожаловать, или…?

    Все создатели и администраторы ФРПГ стремятся пригласить к себе игроков. На масштабный пиар тратится много сил, времени, а порой и денег. И вот настал долгожданный момент: блуждая на просторах сети, ваш потенциальный Игрок попал к вам на сайт. Какова вероятность того, что он у вас задержится? Мы не будем обсуждать в данной статье рейтинги и темы игр, решим, что ваша тема и ваш рейтинг уже устроили вашего новичка.

    1. Как он подаст заявку на игру?
    Обычно раздел с анкетами находится на видном месте. Ещё лучше, когда в нем присутствует ссылка на рекомендации по заполнению анкеты, где прописаны наиболее распространенные ошибки, наличие такого раздела на сайте существенно сэкономит время игрока и мастеров.

    2. Сколько времени он будет ждать, пока начнется рассмотрение анкеты?
    Никто из мастеров не сидит в сети круглосуточно, но редкий игрок будет ждать две недели, пока его анкету начнут рассматривать. В идеале проверка новых анкет должна проводиться ежедневно, в крайнем случае – раз в 2-3 дня.

    3. Кто занимается утверждением анкеты?
    Если у вас в игре создается тема на форуме, в которой высказываются замечания по анкете, сколько человек, помимо игрока, имеют право в ней отписываться? Нередко мы замечали такую ситуацию, когда анкету критикует сразу 3-4 человека, причем под игровыми никами, да ещё и в теме обсуждения выясняют «политику партии». Это, как минимум, непрофессионально. Определите одну учетную запись, под которой ведется обсуждение анкеты. Даже если у вас есть несколько мастеров, которые занимаются приемом, добейтесь того, что одну анкету проверяет один человек. Заведите специальный ник – Цензор, Редактор, Мастер-критик и т.п. Если анкета в её финальном виде должна утверждаться Мастером Мира (или аналогичным по должности руководителем РПГ части проекта), добейтесь того, что все спорные вопросы между ним и «проверяльщиком» анкет решались только в привате. Чтобы не возникала такая ситуация, когда цензор со...
    Читать далее

    Как работать с игроками

    В этой статье мы разберем, как Мастер должен общаться с игроками, на что он обязан обращать внимание, и чего ему следует избегать.

    Начнем, пожалуй, с животрепещущей темы «Как не стоит работать с игроками». Ни для кого не секрет, что многие начинающие мастера свято верят в свою правоту, силы и знания, считая остальных глупыми и слабыми. Отсюда появляются всякие плохие привычки, которые могут привести к развалу всей форумной ролевой игры.

    Итак, по пунктам, что не нужно делать никогда, ни при каких обстоятельствах.
    1. Каким бы ни был игрок, Мастер никогда не должен хамить ему или унижать и оскорблять его. Прежде всего, в вашу игру приходят получать удовольствие, расслабляться и радоваться своим успехам, а не нарываться на снисходительно-уничижительный тон админа порой по совершенно не понятной теме. Если игрок действительно неадекватен, сделайте все, чтобы именно его поведение вынудило вас закрыть ему доступ в игру. Вы же обязаны даже в таком случае оставаться корректным, и не скатываться до неадекватности.

    2. Не притесняйте игрока и не придирайтесь к нему, пользуясь своим положением. Мастер обязан указывать ошибки, но в очень корректной и спокойной форме. Даже если вы говорите об этом второй раз. И даже если десятый – тоже. Давить на игрока не нужно, даже если он вам по каким-то причинам не нравится.

    3. Не делайте ошибок в объяснении какого-либо момента игры во время разговора с игроком. Есть шанс, что вас уличат в противоречии и уважение к Мастеру будет потеряно. А возможно, уйдет и игрок. Никому не хочется сидеть в игре, где правила придумываются Мастером на ходу, а именно так и будет казаться.

    4. Не игнорировать игроков. Понятно, что сидеть в игре Мастер круглосуточно не может, ему тоже хочется спать и кушать. Но старайтесь дать для связи с собой как можно больше вариантов, чтобы любой игрок, находясь в любой точке мира, мог бы с вами связаться. Почаще проверяйте почты, аськи, ЛС и тому подобные средства...
    Читать далее

    Психотипы игроков: небольшое размышление

    Есть разные типы игроков.
    Вообразите две шкалы, две самые актуальные шкалы в любом деле. Вертикальная: время* (мало-много). Горизонтальная: навык (мало-много).


    *Под временем можно понимать и время на игру, и игровой стаж.



    Любители (мало времени, мало навыка).
    Для них игра в целом (и прокачка персонажа в частности) - лишь развлечение, причем точно такое же, как поход в кино или в бар. Они не стремятся к каким-то игровым высотам, если заскучают - просто переключатся на другое дело. "Всего лишь игра" и не более. Они вполне счастливы, выполняя сольные квесты... ну или просто пробегая какое-то небольшое приключение.


    Гонщики (мало времени, много навыка).
    Этим людям нравятся вызовы, которые предлагает игра. Именно эти игроки спамят во флуде "Подскажите, как быстро прокачаться!!!". Именно эти игроки вбегают в кучу врагов и в одиночку крушат, чтобы "го, го, го!!!". Именно они готовы любыми способами (в том числе и попрошайничеством) поднять персонажа до высот. Потом, правда, либо бросают персонажа, создавая нового, либо вообще покидают игру.

    Садовники (много времени, мало навыка)
    Люди, которые не стремятся быть лучшими во всем. Они не понимают, отчего у других игроков столько нервов касательно игры. Для них игра - это способ расслабиться после трудовых будней. Именно эти люди побывали в разных частях мира, поучаствовали в куче квестов, собрали коллекцию баллов опыта и золота, которую просто не тратят... Они уже обзавелись друзьями и любимыми в игре, завели нескольких персонажей, которыми играют вполне ровно и успешно. Причем зачастую эти люди вовсе не против прогресса в навыках и умениях персонажа, но их искренне удивляет, когда другие игроки ничего кроме этого прогресса в игре не видят.

    Мастера (много времени, много...
    Читать далее

    Создание ФРПГ – технические аспекты

    В интернете огромное количество самых разных форумных ролевых проектов. Но у каждого по-настоящему увлеченного игрока рано или поздно возникает идея сделать что-то свое. Кто-то придумывает свой мир, а то и не один, кто-то берет за основу наш реальный мир, другие развивают уже описанный канон. Но в этой статье мы не будем затрагивать идеологические вопросы создания собственного проекта, а поговорим в основном о технической стороне дела.

    Итак, вам захотелось сделать свой проект. Что для этого нужно, и с какими трудностями это может быть сопряжено?

    Но все-таки первым стоит задать другой вопрос: с чего начать? А начать лучше всего с того, чтобы определиться с масштабами и размахом будущего проекта. Рассчитывать лучше с некоторым запасом, но все-таки оценивать свои идеи объективно и реалистично. На сколько игроков вы рассчитываете, какие масштабы будет иметь само игровое пространство и т.д.

    Затем, исходя из этого, нужно определиться, как должен функционировать проект. Небольшой игре, в которой участвует два десятка человек, вполне достаточно одного форума, на котором будет вестись и прием анкет, и сама игра, и вывешиваться каноны и прочее. Если проект предполагается более серьезным, имеет смысл подумать о создании отдельного сайта, и прикреплять форум уже к нему. Тут надо сразу разграничить хотя бы для себя - что будет делать сайт (например, хранение и обработку анкет, размещение канонов, описаний и статей), а что можно оставить форуму (обсуждения анкет, объявлений и т.д.).
    Когда с этим разобрались, идем дальше - нужно выбрать основу для форума и сайта (если он нужен). Если не планируется крупная и серьезная разработка сайта, включающая собственный форум, можно воспользоваться готовым решением. Из бесплатных вариантов наиболее приемлим движок phpBB. Его легко найти в сети, как и всевозможные скины к нему. Можно сделать и свой, но это немного сложнее, гораздо проще взять готовое и доработать уже при помощи html, css и фотошопа. Для подобных...
    Читать далее

    Создание ФРПГ для «чайников»

    В последнее время мы получали довольно много вопросов о том, с чего начать ФРПГ, если всякие сложные понятия типа «денвер» и «АВС-анализ приоритетов», упомянутые в наших прошлых статьях, кажутся чем-то заоблачным, а хочется просто поиграть на собственном проекте. В этой статье мы постараемся максимально простым языком объяснить основные этапы создания ФРПГ так, как их видим мы.

    1. Понять, нужно ли оно вам вообще.
    Нужно сразу приготовиться к тому, что администрирование ФРПГ отнимает очень много времени. Если у вас сейчас сессия, переезд или другие неотложные дела, лучше немного отложить открытие проекта. Также нужно подумать, кто будет вам помогать – одному человеку очень сложно поддерживать игру, даже если упрямства и усидчивости хватит на то, чтобы её создать. Банальный пример – если на игре один администратор, он же занимается анкетами, и он же полностью модерирует форум, в случае его поездки в двухнедельный отпуск игра встанет. Хорошо, если уже пришедшие игроки будут в это время поддерживать активность на форуме, но идеально, если все административные функции сможет выполнять кто-то ещё.

    2. Определить жанр ролевой.
    Тут вы ограничены лишь своей фантазией. Можно взять очередные «Сумерки», «Гарри Поттера» и иже с ними, можно создать авторский мир «с нуля», можно создать игру по реальной жизни. Определившись с темой, можно оценить масштабы предстоящей работы. Предлагаем примерный план задач по разработке игрового канона.

    - Описание мира. Если это – авторский фэнтези-мир с десятками игровых рас, придется писать много и подробно. Сюда войдут история, религия, география, культура и т.п.. Если используется мир из известного канона (скажем, Гарри Поттер или Властелин Колец), задача несколько упрощается, но все равно для игроков стоит сделать описания ключевых моментов и желательно дать ссылки на первоисточники, чтобы игроки могли почитать или перечитать все, что им нужно для игры. В реальном мире все удобнее – можно...
    Читать далее