От редакции:
Доброго времени суток, уважаемые подписчики!
Вот всё же решился разослать новый выпуск, пусть и с небольшим количеством материала.
За неимением ничего другого нынешний номер состоит исключительно из статей по ФРПГ. Конечно жаль что никто не рвется пригласить через рассылку на свою полигонную игру или рассказать о прошедшей, но я рад любому Вашему материалу.
Удачного игрового сезона! :)
Форумные игры
Школа магии Эллигрин!
Французская Школа для юных магов и волшебников. Здесь тебя ждут интересные лекции, захватывающие приключения и многое другое! Это новый и быстроразвивающийся проект, который совмещает в себе традиции стандартной школы с обучением и ролевой игры (RPG). Дружите, учитесь, любите и играйте!
История замка Mont Tombe насчитывает многие тысячелетия. Этот старинный замок расположен на скалистом острове нормандского побережья, и возвышается над уровнем моря на высоте 78,8 метра. Размеры самого острова достаточно малы – около 930-ти метров в диаметре. Приливы у берегов острова считаются вторыми в мире и первыми в Европе по своей амплитуде.
Судя по старинным летописям, на которых выцветшими чернилами описана история сооружения, замок пережил войны магов с гоблинами, орками и прочей нечистой силой; его история насчитывается с XIII века.
Замок окружён чарами, которые отталкивают любого человека, не обладающего магической силой, но маг или чародей с чистой душой видят перед собой ворота, увитые тёмным плющом, возле которых стоят бронзовые статуи львов.
Как замок стал школой магии? О, это длинная история… Вы готовы её услышать?
Тогда - добро пожаловать!
http://ellygrin.ruforums.net/index.php
Что нужно, чтобы форумная ролевка не зависла?
Ответ на этот вопрос искал каждый, кто когда-либо сталкивался с форумными ролевыми играми. Чем дольше нет ответа партнера, тем сложнее потом восстановить прежний темп игры. Давайте разберемся с основными причинами «зависания».
1. Партнер выпал из игры по объективным причинам – переезд, сессия и т.п. Что делать? Если с партнером есть связь, и он собирается вернуться – ждать, особенно если его роль в сюжете значительна. Если он играет второстепенного персонажа, а срок отсутствия грозит надолго подвесить игру – отписать его ход ДМом. В зависимости от сюжетной необходимости, можно вывести персонажа из игры (позвали, отвлекся, вышел из локации), либо просто описать его действия (если это не противоречит правилам проекта).
2. Партнеру надоел сюжет. Да, так бывает, причем чаще, чем многим бы хотелось. Если на проекте есть грамотные мастера, они могут попытаться оживить сюжет, но это не всегда возможно. Можно поговорить с партнером, придумать новую концепцию сюжета, или, напротив, упростить его, чтобы довести до логичного завершения. В самом крайнем случае, если отыгрываемые действия должны повлиять на другие события, заключение пишется мастером. Если сюжет ни на что не влияет, он может смело отправляться в архив, незачем мучить себя и других.
3. Игра зашла в логический тупикТакое обычно бывает, если кто-то из партнеров допустил ошибку в ходе сюжета, а мастер этого не заметил. В таких случаях спорные вопросы должен решать ДМ, при необходимости вносятся правки в ранее отыгранную часть ролевки, и её продолжение согласовывается в оффтопике между всеми участниками сюжета. В таких случаях важную роль играет ДМ, который должен подсказать игрокам способ выйти из проблемной ситуации.
Это касается рекомендаций по уже зависшим ролевкам, теперь несколько простых и полезных правил, что делать, чтобы уменьшить риск таких неприятностей в дальнейшем.